REGELN

Die vorliegenden Regeln für die Annahme von Wetten, die Einzahlung von Geldmitteln auf das Spielkonto des Wettanbieters "RichPrize" (im Folgenden "Regeln" genannt) legen die Reihenfolge der Wetten in Bezug auf die Annahme von Wetten, die Auszahlung von Gewinnen, die Beilegung von Streitigkeiten, die Einzelheiten der Wetten auf spezielle Arten von Wetten und Sportarten fest. Die vorliegenden Regeln regeln alle anderen Beziehungen zwischen den Wettparteien - der Wettfirma "RichPrize" und den Kunden.

  1. Allgemeine Konzepte und Begriffe
  2. Allgemeine Bestimmungen
  3. Allgemeine Wettregeln
  4. Arten von Wetten
  5. Beschränkungen bei der Einbeziehung einiger Ereignisresultate
  6. Ergebnisse der Spiele, Datum und Uhrzeit des Veranstaltungsbeginns, Beilegung von Streitigkeiten
  7. Sportwetten
    1. American Football
    2. Australischer football
    3. Basketball
    4. Baseball
    5. Bandy
    6. Strandfußball
    7. Eisstockschießen
    8. Darts
    9. Fußball
    10. Unihockey
    11. Feldhockey
    12. Formel1
    13. Futsal
    14. Handball
    15. Eishockey
    16. Rugby
    17. Snooker
    18. Tennis
    19. Volleyball
    20. Wasserball

ALLGEMEINE BEGRIFFE UND BEGRIFFE

Wette — eine Vereinbarung über den Gewinn auf der Grundlage des Risikos, die zwischen dem Kunden und dem Wettunternehmen gemäß den Vorschriften abgeschlossen wird, wobei das Ergebnis der gegebenen Vereinbarung von einem Ereignis abhängt, von dem nicht bekannt ist, ob es eintritt oder nicht. Die Wette hat die Form eines Einsatzes, der von den Kunden zu den vom Wettunternehmen vorgeschlagenen Bedingungen geleistet wird.

Kunde — eine Person, die bei einem Buchmacher auf das Ergebnis eines Ereignisses wettet.

Ergebnis — Ergebnis des Ereignisses (der Ereignisse), auf das (die) eine Wette platziert wird.

Pre-match (Line, Early market) - eine Kombination von Ereignissen, möglichen Ergebnissen dieser Ereignisse, Quoten der möglichen Ergebnisse dieser Ereignisse, ihr Abschlussdatum und die Zeit, zu der das Unternehmen aufhört, Wetten auf die Ergebnisse dieser Ereignisse anzunehmen.

Stornierung von Wetten — eine ungültige Wette, die von allen Wettberechnungen und Gewinnauszahlungen ausgeschlossen ist. Wird eine Wette storniert, so gilt gemäß den vorliegenden Bestimmungen die Vereinbarung zwischen dem Wettanbieter und dem Kunden als ungültig und eine Rückerstattung ist zu leisten.

Reguläre Spielzeit — die Dauer des Spiels in Übereinstimmung mit den Wettkampfregeln ohne Verlängerung, Elfmeterschießen usw.

Versicherung - Die Funktion "Versicherung" gibt Ihnen die Möglichkeit, den Betrag des Tarifs abzüglich der Kosten für die Versicherung zurückzugeben, falls Sie Ihre Meinung ändern. Es ist nur notwendig, die Rate zu wählen, für die Sie Versicherung machen wollen, und Sie können sofort die Mittel auf das Konto eingezahlt erhalten.

Die Option Versicherung gilt für alle Einzel- und Kombiwetten, die im Live- und Pre-Match-Modus abgeschlossen werden. Die Versicherungsfunktion ist für alle Wetten verfügbar, bei denen ein spezielles Versicherungssymbol angezeigt wird.

Wie wird die Höhe der Versicherung berechnet?

Sie schließen zum Beispiel eine Einzelwette von 1000 Rubel auf den Sieg von England im Fußballspiel "England - Dänemark" (W1) mit einem Koeffizienten von 1,5 ab. Im Falle eines Sieges beträgt der Gewinn 1500 Rubel - 1.000 x 1,5. Nachdem die Wette abgeschlossen ist, steigt der Koeffizient für W1 von 1,5 auf 2,2. In diesem Fall berechnet das Programm das Verhältnis der Koeffizienten (1,5 / 2,2), das mit dem Wettbetrag multipliziert wird, dann wird die ermittelte Provision von dem erhaltenen Ergebnis abgezogen, dieses Beispiel ist 15%: (2.2 / 1.5 x 1 000) -15% = 898. Sie haben also die Möglichkeit, den von der Versicherung erhaltenen Betrag, 898 Rubel, zu kassieren, bevor der Ausgang des Ereignisses bekannt wird. Wird der Koeffizient gesenkt, berechnet das Programm den Betrag der Versicherung auf die gleiche Weise.

Wenn Sie eine Mehrfachwette in Höhe von 1.000 Rubel für 3 verschiedene Ereignisse mit einer Gesamtquote von 4,78 abschließen

  1. Ereignis (Total O (2,5)) - 1,6
  2. Ereignis (W2) - 1,3
  3. Ereignis (W1) - 2,3 Im Falle eines Sieges beträgt der Gewinn 4780 Rubel - 1.000 x 1,6 x 1,3 x 2,3.

Wenn zwei der drei Ereignisse Ihrer Kombiwette bereits gewonnen wurden und Sie Zweifel am Ausgang des 3. Ereignisses haben oder einfach nicht das Ende des 3. Ereignisses abwarten möchten, können Sie die Versicherungsoption nutzen und einen Teil des Einsatzes vor dem Ausgang des 3. Ereignisses zurückgeben.

Steigt in dieser Zeit der Koeffizient für "W1" des 3. Ereignisses von 2,3 auf 2,8, so wird der Gewinn wie folgt berechnet: Die Gesamtquote wird durch den geänderten Koeffizienten des 3. Ereignisses (4,78 / 2,8) geteilt, die sich ergebende Quote wird mit dem Wettbetrag multipliziert, dann wird die ermittelte Provision vom Gesamtergebnis abgezogen, die in diesem Beispiel 15% beträgt: (4.78 / 2.8 x 1 000) - 15% = 744. Sie haben also die Möglichkeit, den vom Versicherten erhaltenen Betrag, 744 Rubel, zu kassieren, bevor der Ausgang des Ereignisses bekannt wird.

Im Falle einer Erhöhung des Koeffizienten berechnet das Programm den Betrag des Themas Versicherung. Bleiben die Quoten unverändert, wird nur die vom Veranstalter festgelegte Provision vom Betrag Ihrer Wette abgezogen.

Der Veranstalter hat das Recht, die Versicherung nach eigenem Ermessen einzuschränken, vorübergehend oder auf unbestimmte Zeit zu beenden und auch die Höhe der Provision zu ändern.

ALLGEMEINE BESTIMMUNGEN

  1. Das Wettbüro nimmt Wetten auf den Ausgang von Sport- und anderen Ereignissen mit bewusst unbekanntem Ausgang an.
  2. Die vorliegende Regelung trat am 31. Dezember 2015 in Kraft.
  3. Der Wettanbieter "RichPrize" nimmt Wetten auf Sport- und andere Ereignisse an, die in jedem Land der Welt stattfinden.
  4. BWetten werden von Personen angenommen, die über 18 Jahre alt sind oder das gesetzliche Volljährigkeitsalter in ihrer Gerichtsbarkeit erreicht haben, je nachdem, was höher ist, und die mit den vom Wettanbieter vorgeschlagenen Regeln einverstanden sind. Die Kunden sind für Verstöße gegen diese Regeln verantwortlich.
  5. Es werden keine Wetten von Personen angenommen, die mit dem Ereignis, auf das gewettet wird, in Verbindung stehen (Sportler, Trainer, Schiedsrichter usw.), sowie von Personen, deren Teilnahme am Vertrag mit dem Wettbüro nach geltendem Recht verboten ist. Der Kunde ist für die Verletzung der vorliegenden Regeln verantwortlich. Im Falle eines Verstoßes gegen diese Regeln behält sich das Unternehmen das Recht vor, die Auszahlung von Gewinnen und bereits investierten Einsätzen zu verweigern sowie Wetten zu stornieren. Das Unternehmen übernimmt keine Verantwortung dafür, zu wissen, ob der Nutzer Mitglied einer der genannten Gruppen ist. Dies bedeutet, dass das Unternehmen berechtigt ist, jederzeit nach Bekanntwerden der Zugehörigkeit des Nutzers zu einer der genannten Gruppen die erforderlichen Maßnahmen zu ergreifen.
  6. Die Bedingungen für die Annahme von Wetten (Quoten, Handicaps, Summen, Grenzen für den Höchsteinsatz usw.) können nach jeder Wette geändert werden, sofern die Bedingungen der zuvor angenommenen Wetten unverändert bleiben. Vor der Wette sollte sich der Kunde über alle Änderungen der aktuellen Linie informieren.
  7. Der Wettanbieter behält sich das Recht vor, eine Wette ohne Angabe von Gründen abzulehnen. Bei Fehlern des Personals oder Softwarefehlern (offensichtliche Tippfehler im Programm, Quoten, Summen, Handicaps, nicht übereinstimmende Quoten in verschiedenen Positionen, nicht typisch, falsche Quoten usw.) und anderen Tatsachen, die die Unrichtigkeit der Wetten (einschließlich Online-Wetten) bestätigen, die entweder: a. wesentlich von den zum Zeitpunkt des Wettabschlusses auf dem allgemeinen Markt verfügbaren Quoten abweichen oder b. im Gegensatz zu den zum Zeitpunkt des Wettabschlusses auf dem allgemeinen Markt verfügbaren Quoten eindeutig falsch sind, berechnen wir sie mit der Quote ″1″ (Einsatz wird zurückerstattet). Dies ist beispielsweise der Fall, wenn a. die Quote mit 40 angegeben wird, während die auf dem allgemeinen Markt angebotene Quote 4 beträgt. b. die Gewinnspannen für Handicap-Wetten umgekehrt sind. c. die Gewinnspannen für Gesamtwetten ausdrücklich falsch sind, z. B. die Quote mit 685 angegeben wird, während die auf dem allgemeinen Markt angebotene Quote 68,5 beträgt. d. die Ergebnisse der Spiele umgekehrt sind, z. B. das Ergebnis mit 3:0 angegeben wird, während das Ergebnis 0:3 lautet. In diesem Fall ist die Entsprechung der Quoten erforderlich. e. Wetten, die nach Beginn des Ereignisses abgeschlossen wurden.
  8. Im Falle von Änderungen der vorliegenden Regeln werden die Kunden durch entsprechende Ankündigungen informiert. Wetten, die ab einem bestimmten Datum angenommen werden, unterliegen den geänderten Regeln. Wetten, die zuvor angenommen wurden, bleiben unverändert.
  9. Ein Kunde ist für die Geheimhaltung seines Logins und seines Passworts für sein Spielkonto verantwortlich. Falls das Login oder das Passwort eines Kunden einem Dritten bekannt wird, sollte dieser Kunde sofort die Verwaltung des Wettanbieters kontaktieren. Alle beim Wettbüro registrierten Wetten sind gültig. Die Stornierung von Wetten ist nur in Übereinstimmung mit den vorliegenden Regeln möglich.
  10. Eine fehlgeschlagene Internetverbindung während der Annahme einer Wettbestätigung durch einen Kunden stellt keinen Grund für eine Annullierung dieser Wette dar.
  11. Jede Wette ist eine Bestätigung der Tatsache, dass ein Kunde mit den vorliegenden Regeln einverstanden ist und sie akzeptiert.
  12. Die von den Wettanbietern gemeldeten Ergebnisse sind die einzige Grundlage für die Berechnung von Wetten und Gewinnen. Alle Angaben zu den Ergebnissen, dem Datum und der tatsächlichen Uhrzeit des Beginns eines Ereignisses werden zusammen mit den offiziellen Protokollen der entsprechenden Sportverbände berücksichtigt.
  13. Alle Streitigkeiten werden innerhalb von 5 Tagen ab dem Datum der Wette beigelegt.
  14. Die Verwaltung des Wettbüros behält sich das Recht vor, die Möglichkeit des Kundenkontos, Wetten zu platzieren, zu sperren, alle Wetten zu stornieren oder sich an die Strafverfolgungsbehörden zu wenden, wenn der Kunde des Betrugs verdächtigt wird.
  15. Das Wettbüro ist nicht verantwortlich und übernimmt keine Ansprüche auf die Richtigkeit der Übersetzung von Mannschaftsnamen, Spielernamen und Austragungsorten aus Fremdsprachen. Die in einer Turnierüberschrift angegebenen Informationen haben einen Hilfscharakter. Mögliche Fehler in solchen Informationen sind kein Grund für eine Rückerstattung der Wetten.
  16. Ein Kunde kann nur ein Konto registrieren. Nur ein Konto pro Person, Familie, Haushalt, Computer oder IP-Adresse oder Kredit-/Debitkarte.
  17. Nach der Registrierung ist es dem Kunden nicht gestattet, ein weiteres Konto zu erstellen (unter einem neuen Namen, einer neuen E-Mail, usw.). Bei einem Verstoß gegen diese Regel behält sich die Verwaltung des Unternehmens das Recht vor, das neu registrierte Konto für einen Untersuchungszeitraum (bis zu 2 Monate) zu sperren. Wenn sich dieser Vorfall der Mehrfachregistrierung bestätigt, hat das Unternehmen das Recht, alle Wetten dieses neuen Kontos (Gewinne) zu stornieren. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, den Kunden um weitere persönliche Informationen zu bitten (Passdaten, Anmeldung usw.) sowie eine Videokonferenz durchzuführen. Die Verwaltung kann auf Antrag des Kunden eine Ausnahme von dieser Regel machen.
  18. Im Zusammenhang mit den Fällen: verschiedene Arten von Betrug, mehrere Konten von einem einzigen Benutzer, wiederholte Verstöße gegen die Regeln Wetten Unternehmen hat das Recht, die Identifizierung per Videokonferenz durchzuführen.
  19. Das Wettbüro empfiehlt nicht, dass zwei oder mehr Kunden von einer IP-Adresse aus (vom selben Computer oder vom selben lokalen Netzwerk) Wetten abgeben, um den Verdacht auf geheime Absprachen (Betrug) zu vermeiden. In solchen Fällen ist es notwendig, die Möglichkeit des Spiels mit "RichPrize" abzustimmen, indem die Umstände erklärt werden. Das Wettbüro hat das Recht, das Konto eines solchen Kunden zu sperren und ihn aufzufordern, die Dokumente zum Nachweis seiner registrierten Identität zu schicken.
  20. Das Wettbüro behält sich das Recht vor, die Konten von Kunden, die falsche Angaben gemacht haben, zu sperren und ihnen die Auszahlung von Gewinnen zu verweigern. Auf Verlangen des Unternehmens muss der Kunde ein amtliches Dokument mit Lichtbild vorlegen, das seine Identität ausweist (Kopie des Reisepasses), sowie einen Nachweis der Echtheit der angegebenen Adressdaten und der Telefonnummer.
  21. Kunden sind verpflichtet, nur in ihrem eigenen Namen zu wetten. Wiederkehrende Wetten, die dieselben Auswahlen von einem oder mehreren Kunden enthalten, können als ungültig erkannt und vom Unternehmen storniert werden. Selbst nachdem das offizielle Ergebnis solcher Wetten bekannt ist, können solche Wetten als ungültig betrachtet und vom Wettanbieter storniert werden, wenn das Unternehmen davon überzeugt ist, dass die Benutzer in geheimer Absprache oder als Syndikat gehandelt haben, oder wenn verdächtige Wetten von einem oder mehreren Kunden innerhalb eines kurzen Zeitraums abgeschlossen wurden.
  22. Der Kunde ist für die Wahrung der Vertraulichkeit aller Informationen im Zusammenhang mit seinem Konto verantwortlich und hat alle Maßnahmen zu ergreifen, um die Nutzung der persönlichen Konten durch Unbefugte zu verhindern. Alle durch den Benutzernamen und das Passwort des Kontoinhabers bestätigten Vorgänge sind gültig und haben Rechtskraft.
  23. Der Kunde ist für die Wahrung der Vertraulichkeit aller Informationen in Bezug auf seine E-Mail verantwortlich und muss alle Maßnahmen ergreifen, um die Nutzung der E-Mail-Adresse durch Dritte zu verhindern. "RichPrize" ist nicht verantwortlich für Verluste oder Schäden, die aus der Verbindung zwischen dem Buchmacher Büro und dem Kunden mit einer registrierten E-Mail-Adresse entstehen.
  24. Alle Operationen auf Spielkonten werden in der vom Nutzer bei der Registrierung gewählten Währung durchgeführt.
  25. Die Auszahlung kann innerhalb von 20 (zwanzig) Kalendertagen von der Sicherheitsabteilung überprüft werden.
  26. Das Wettbüro behält sich das Recht vor, Kunden telefonisch und per E-Mail über Sonderaktionen und neue Produkte zu informieren.

ALLGEMEINE WETTREGELN

  1. Das Wettbüro nimmt Wetten an, die in einer Liste von Ereignissen mit entsprechenden Gewinnquoten angegeben sind.
  2. Der Mindesteinsatz für ein einzelnes Ereignis beträgt 10RUR/1USD/1EUR/5UAH/30KZT/1TJS.
  3. Die Höchstwette wird von den Wettanbietern für jedes Ereignis festgelegt und hängt von der Sportart und dem Ereignis ab. Bei mehreren Ereignissen mit unterschiedlichen Höchsteinsätzen in einer Multi- oder Systemwette wird ein Höchsteinsatz festgelegt, der einer Mindestquote entspricht.
  4. Der maximale Gewinn für eine Wette beträgt 5 000 000 RUR (oder den Gegenwert in der entsprechenden Währung).
  5. Der Wettanbieter behält sich das Recht vor, den maximalen oder minimalen Wetteinsatz bei besonderen Ereignissen zu begrenzen sowie den maximalen Wetteinsatz eines bestimmten Kunden ohne Vorankündigung und Angabe von Gründen zu begrenzen oder zu erhöhen.
  6. Die Annahme mehrerer Wetten auf ein Ergebnis oder eine Kombination von Ergebnissen durch einen Spieler kann durch eine Entscheidung des Wettanbieters eingeschränkt werden.
  7. Eine Wette gilt als angenommen, wenn sie auf dem Server registriert und online bestätigt wurde. Registrierte Wetten sind unwiderruflich und unwiderruflich.
  8. Wetten werden nur in einer Höhe angenommen, die das aktuelle Guthaben auf dem Spielkonto des Kunden nicht übersteigt. Sobald eine Wette bestätigt wurde, wird der Betrag von einem Spielkonto abgehoben. Sobald eine Wette berechnet wurde, wird der Gewinnbetrag auf das Spielkonto des Kunden eingezahlt.
  9. Wetten werden vor dem offiziellen Beginn eines Ereignisses angenommen; das Datum, die Uhrzeit und die entsprechenden Kommentare, die im Early Market angegeben sind, sind ungefähre Angaben. Alle Wetten, die nach Beginn eines Ereignisses platziert werden, werden storniert, mit Ausnahme von Live-Wetten (d. h. Wetten, die während eines Spiels platziert werden). Solche Wetten gelten bis zum Ende eines Spiels.
  10. Wird eine Wette storniert, so wird die Zahlung für die Einzelwette zurückerstattet. Wenn eine Wette auf ein oder mehrere Ereignisse, die in Multi- und Systemwetten enthalten sind, storniert wird, werden keine Gewinnberechnungen vorgenommen.
  11. Wenn Gewinne falsch berechnet werden (z. B. weil die Ergebnisse eines Ereignisses versehentlich eingegeben wurden), werden diese Gewinne neu berechnet. Vorausgesetzt, dass die Wetten, die in dem Zeitraum zwischen der fehlerhaften Berechnung und der Neuberechnung platziert wurden, als gültig angesehen werden. Wenn der Saldo eines Spielkontos nach der Neuberechnung negativ ist, kann ein Kunde nicht wetten, bis er eine Einzahlung auf sein Spielkonto vornimmt.
  12. Alle Sportveranstaltungen gelten nur dann als verschoben oder abgesagt, wenn sie in den offiziellen Dokumenten des Veranstalters der Meisterschaft, auf den offiziellen Internetseiten der Sportverbände, Sportvereine und anderen offiziellen Sportinformationsquellen aufgeführt sind.
  13. Der Wettanbieter behält sich das Recht vor, die Wetten auch nach dem Ende des Ereignisses zu stornieren, wenn diese Wetten aufgrund eines technischen Versagens oder eines offensichtlichen Fehlers vom Nutzer gewonnen werden.nimmt keine Wetten an und erbringt keine Dienstleistungen für Kunden auf Kredit.
  14. Das Unternehmen akzeptiert keine Wetten und bietet keine Dienstleistungen für Kunden auf Kredit an. Alle Wetten müssen mit dem auf dem Konto des Nutzers vorhandenen Guthaben bestätigt werden.
  15. Eine Wette ist zu stornieren, wenn ein Kunde die Mitarbeiter des Buchmachers vorsätzlich falsch informiert hat, indem er falsche Angaben und Behauptungen in Bezug auf Wetten, Gewinnauszahlungen, Veranstaltungsergebnisse und andere Informationen und Behauptungen ähnlicher Art gemacht hat. Die oben genannten Vorfälle gelten auch für Minderjährige unter 18 Jahren und deren Eltern.

ARTEN VON WETTEN

Eine "Einzelwette" ist eine Wette auf ein bestimmtes Wettergebnis. Der Gewinn bei einer Einzelwette ist gleich dem Produkt aus dem Wettbetrag und der Quote für das jeweilige Ergebnis.

Bei der „Kombiwette“ müssen Sie die Ergebnisse von mehr als einem unabhängigen Ereignis gleichzeitig vorhersagen (die maximale Anzahl von Ereignissen in der Kombiwette beträgt 30). Wenn mindestens ein Ereignis in der Kombiwette falsch vorhergesagt wurde, gilt die gesamte Wette als verloren. Jede beliebige Kombination von unabhängigen Ereignissen kann in die Kombiwette aufgenommen werden, sofern die Regeln der organisierten Spiele nichts anderes vorsehen. Außerdem können Kombiwetten auf bestimmte Ereignisse nach dem Ermessen des Veranstalters nicht akzeptiert werden. Abhängige Ereignisse können nicht in die Kombiwette einbezogen werden, - dasselbe Ereignis kann nicht mehr als einmal an der Kombiwette teilnehmen. Wenn es verwandte oder abhängige Ereignisse in der Kombiwette gab, bleibt das Ereignis mit der höchsten Quote für die Berechnung übrig. Die Quote einer Kombiwette ist gleich dem Produkt der Quoten aller beteiligten Ereignisse. Der Gewinnbetrag einer Kombiwette ist gleich dem Produkt aus Einsatz und Quote der Kombiwette.

Ein "System" ist eine Reihe von Multiwetten auf eine bestimmte Gruppe von Ereignissen. Jede Kombination des Systems wird als eine separate Multiwette berechnet. Um im System zu gewinnen, reicht es aus, dass die angegebene Anzahl der Vorhersagen der Gesamtzahl richtig ist (sie wird durch den Namen definiert, d.h. zum Beispiel, im System "3 von 4" ist es notwendig, dass 3 der 4 Vorhersagen sich als richtig erweisen, für "5 von 7" ist es notwendig, den Ausgang der fünf Ereignisse von 7 Optionen richtig vorherzusagen, usw.). Es ist zu berücksichtigen, dass aufgrund der Tatsache, dass nur ein Teil des Gesamteinsatzes auf jede der Multiwetten gesetzt wird (proportional zur Anzahl der Optionen), der Gewinn bei einer solchen Systemwette geringer ist als der mögliche Gesamtgewinn bei der Multiwette. In einigen Fällen, in denen nicht alle Ergebnisse vorhergesagt werden, kann die Höhe des Gewinns geringer sein als die Höhe des Einsatzes, aber im Gegensatz zu Multiwetten wird ein Teil des Betrags aufgrund der richtig vorhergesagten Ergebnisse ausgeglichen.

Bei der Festlegung der endgültigen Gewinnquoten für alle Wettarten werden die Besonderheiten der Auszahlungsquoten für einige Arten von Ergebnissen berücksichtigt (z. B. Wetten auf den Sieg eines Teilnehmers im Wettbewerb, wenn mehr als ein Teilnehmer Sieger ist, Wetten mit Handicap auf den Sieg eines Teilnehmers im Wettbewerb, wenn die Höhe des Handicaps mit dem Ergebnis übereinstimmt).

Die wichtigsten Ergebnistypen für Wetten: Die Wette "Heimsieg" wird in der Zeile als "1" bezeichnet. Die Wette "Unentschieden" wird in der Zeile als "X" bezeichnet. Die Wette "Auswärtssieg" wird in der Zeile als "2" bezeichnet. Die Wette "Heimsieg oder Unentschieden" wird in der Zeile mit "1X" bezeichnet. Um diese Wette zu gewinnen, muss man vorhersagen, ob die erste Mannschaft gewinnt oder ob es ein Unentschieden gibt. Die Wette "Heimsieg oder Auswärtssieg" wird in der Zeile als "12" bezeichnet. Um diese Wette zu gewinnen, muss man vorhersagen, ob die erste oder die zweite Mannschaft gewinnt, d.h. ein Unentschieden ist ausgeschlossen. Die Wette "Auswärtssieg oder Unentschieden" ist in der Zeile mit "X2" gekennzeichnet. Um diese Wette zu gewinnen, muss man vorhersagen, ob die zweite Mannschaft gewinnt oder ob es ein Unentschieden gibt. Die Wette "Eine Mannschaft (ein Spieler, ein Rennfahrer usw.) gewinnt unter Berücksichtigung des Handicaps" wird in der Zeile als "Handicap" bezeichnet (die Quoten sind Koeffizienten, die für jedes Handicap angeboten werden).

Das Handicap ist ein Vorteil oder Nachteil einer Mannschaft (eines Spielers, eines Rennfahrers usw.), der in Toren, Punkten, Sätzen, Sekunden usw. ausgedrückt wird und von den Buchmachern für eine bestimmte Wette angeboten wird.

Das Ergebnis eines Ereignisses unter Berücksichtigung des Handicaps wird durch die Addition des Handicaps zu einem tatsächlichen Ergebnis bestimmt. Fällt das Ergebnis zu Gunsten eines bestimmten Teams (eines Spielers, eines Rennfahrers usw.) aus, gilt die Wette als gewonnen. Wenn nicht, gilt die Wette als verloren. Ist das erhaltene Ergebnis unter Berücksichtigung des Handicaps ein Unentschieden, ist der Gewinnkoeffizient gleich "1".

Die Wette "Under, over" (auf die Gesamtzahl) wird in der Zeile als "Total" bezeichnet und bezieht sich auf die Gesamtzahl der Tore, Punkte, Spiele usw., die von Mannschaften (Spielern usw.) erzielt, gesammelt oder gespielt werden. Um diese Wette zu gewinnen, muss man vorhersagen, wie viele Tore oder Punkte erzielt werden und wie viele Spiele over/under der in der Linie angegebenen "Summe" gespielt werden. Bei der Festlegung des Ergebnisses berücksichtigt das Unternehmen die Spielzeit eines Spiels, die in den geltenden Regeln für jede Sportart gesondert geregelt ist, es sei denn, in der Linie ist etwas anderes angegeben.

Eine Wette auf die individuelle Gesamtzahl umfasst die Anzahl der Tore, Punkte, Spiele usw., die von einer Mannschaft (einem Spieler usw.) erzielt wurden. Das Wettunternehmen bietet zwei Möglichkeiten, auf die Gesamtzahl zu wetten - auf zwei ("under" oder "over"). Wenn Ihr Ergebnis mit dem vom Buchmacher angebotenen Ergebnis übereinstimmt, ist der Gewinnkoeffizient für Wetten auf "under" oder "over" gleich "1".

Die Wette "Richtiges Ergebnis". Man muss das Ergebnis eines Spiels (in der regulären Spielzeit) vorhersagen.

Die Wette "Mannschaftsvergleich" (Halbzeiten, Viertel, Sätze, Spiele, Innings). Um diese Wette zu gewinnen, muss man vorhersagen, welche der beiden Halbzeiten, Spielabschnitte, Viertel usw. in einem Spiel die höchste Punktzahl aufweisen oder welche von ihnen ähnliche Ergebnisse haben.

Die Wette "Spielervergleich nach Punkten" auf Turnierergebnisse. Um diese Wette zu gewinnen, muss man vorhersagen, welcher Spieler bei einem Turnier mehr Tore erzielt. Beim Vergleich der Spielerergebnisse (Anzahl der erzielten Tore, Pucks, Punkte usw.) auf die Ergebnisse eines Turniers ist der Gewinnkoeffizient im Falle der Gleichheit dieser Parameter gleich "1". Shootouts werden nicht berücksichtigt. Die Anzahl der Spiele eines Teilnehmers wird nicht berücksichtigt. Wenn ein Spieler an keinem Spiel teilnimmt, ist der Gewinnkoeffizient gleich "1".

Die Wette "Kopf-an-Kopf auf die Ergebnisse einer Meisterschaft": Um diese Wette zu gewinnen, muss man vorhersagen, welche Mannschaft die beste Endplatzierung in der Turniertabelle einer Meisterschaft hat. Wenn die Anzahl der Punkte gleich ist, ist die Gewinnquote gleich "1", wenn eine Mannschaft an keinem Spiel des Turniers teilnimmt, ist die Gewinnquote gleich "1".

"Heimmannschaft - Auswärtsmannschaft" - es muss vorhergesagt werden, welche Mannschaft mehr Tore, Pucks, einschließlich Handicap und Gesamtpunktzahl, erzielt. Wenn mindestens ein Spiel abgesagt, verschoben oder nicht zu Ende gespielt wird und als ausgefallen gilt, werden alle Wetten mit dem Koeffizienten "1" berechnet.

Bei Wetten auf die "Ungerade Zahl/Gerade Zahl der Gesamtzahl" werden die Wetten unabhängig von der Sportart und der vorgeschlagenen Position (einschließlich der Gesamtzahl der Tore/Karten/Fouls usw.) als "Gerade Zahl" berechnet, wenn das Ergebnis "0" ist.

Wenn ein Markt den potenziellen Ausgang "Jeder andere" hat, schließt dieser Ausgang alle Teilnehmer des Ereignisses ein, die nicht in den Optionen dieses Marktes separat aufgeführt sind.

Bei einem Spiel auf irgendein Ereignis in den "Zusatzmärkten" der Touren (Gesamtzahl der Tore, Siege, Niederlagen, Unentschieden, Eckige, Gelbe Karten usw.) werden nur die Spiele der Tour berücksichtigt, die in der Tageslinie enthalten sind.

Der Wettanbieter kann auch andere Arten von Wetten anbieten.

EINSCHRÄNKUNGEN BEI DER EINBEZIEHUNG DER ERGEBNISSE VON EREIGNISSEN

Es ist verboten, verschiedene Ereignisse, die sich auf dasselbe Spiel beziehen, in die Multi-Wette aufzunehmen, auch nicht solche, die direkt voneinander abhängig sind. Wenn Ereignisse, die sich auf ein bestimmtes Spiel beziehen, in einer solchen Wette enthalten sind, wird diese Wette zurückerstattet, auch wenn das Computerprogramm der Wettannahme diese Wette bei ihrer Abgabe nicht blockiert hat. Das Unternehmen behält sich das alleinige Recht vor, zu entscheiden, ob die Ereignisse miteinander verbunden sind.

ERGEBNISSE DER SPIELE, DATUM UND UHRZEIT DES VERANSTALTUNGSBEGINNS, BEILEGUNG VON STREITIGKEITEN

  1. Wenn ein Ergebnis des abgeschlossenen Ereignisses aus irgendeinem Grund annulliert oder nach einiger Zeit geändert wird (Disqualifikation einer Mannschaft oder von Spielern, Schiedsrichtern, Transportbedingungen usw.), werden die Wetten auf der Grundlage eines ursprünglichen (tatsächlichen) Ergebnisses berechnet.
  2. Bei der Berechnung der Wetten wird die tatsächliche Startzeit eines Ereignisses berücksichtigt, die ungefähr in den Dokumenten der Organisatoren festgelegt ist; wenn es keine solchen genehmigten Dokumente gibt, wird sie auf der Grundlage der offiziellen Websites von Sportverbänden, Websites von Sportvereinen und anderen Sportinformationsquellen festgelegt. Gültige Ergebnisse sind solche, die aus offiziellen Protokollen und anderen offiziellen Informationsquellen unmittelbar nach Abschluss einer Veranstaltung entnommen werden.
  3. Bei der Abrechnung der Ergebnisse bemüht sich das Unternehmen nach Kräften, Informationen aus erster Hand (während oder unmittelbar nach Abschluss des Ereignisses), aus Fernsehübertragungen, Streaming (im Internet und aus anderen Quellen) sowie von offiziellen Websites zu erhalten. Sollten diese Informationen aus erster Hand und/oder aus offiziellen Quellen fehlen und/oder ein offensichtlicher Fehler in den in den oben genannten Quellen enthaltenen Informationen vorliegen, wird die Auswertung des Wettangebots auf der Grundlage anderer öffentlicher Quellen erfolgen. In diesem Fall können die beanstandeten Wetten nicht angefochten werden.
  4. Das Unternehmen übernimmt keine Verantwortung für die Nichtübereinstimmung von Datum und Uhrzeit mit dem tatsächlichen Beginn einer Veranstaltung. Datum und Uhrzeit eines in der Zeile dargestellten Ereignisbeginns sind ungefähre Angaben. Bei Wettkalkulationen wird eine tatsächliche Anfangszeit einer Veranstaltung angenommen. Sie wird nach den offiziellen Protokollen der Organisatoren festgelegt.
  5. Reklamationen von Veranstaltungsergebnissen werden innerhalb von 5 Kalendertagen nach Beendigung der Veranstaltung im Rahmen der offiziellen Ergebnisprotokolle der Organisatoren akzeptiert.
  6. Die Berechnung von Wetten gilt als endgültig, wenn die Berechnung zum Zeitpunkt ihrer Erstellung korrekt ist und/oder keiner der Regeln widerspricht. Bei der Berechnung der Wetten werden keine Änderungen berücksichtigt, die sich aus Disqualifikationen, Strafen, Protesten, außergerichtlichen Ergebnissen und/oder nachträglichen Änderungen des offiziellen Ergebnisses ergeben und/oder darauf zurückzuführen sind, nachdem das Ereignis abgeschlossen und ein Ergebnis bekannt gegeben wurde, auch nicht vorläufig.
  7. Wetten, die nach dem Beginn eines Ereignisses platziert werden, werden mit dem Koeffizienten "1" berechnet (außer bei Live-Wetten); der Gewinnkoeffizient bei Mehrfachwetten ist gleich "1". Wenn ein Kunde eine Wette auf ein Ereignis platziert, dessen Ergebnis ihm bekannt ist, wird diese Wette storniert. In diesem Fall trifft das Buchmacherunternehmen eine Entscheidung nach einer speziellen internen Untersuchung. Alle Aktionen im Zusammenhang mit dieser Wette werden vorübergehend ausgesetzt.
  8. Ein Wettkampf gilt als unterbrochen, wenn für eine nach den Regeln des Unternehmens festgelegte unerlässliche Zeitspanne nicht gespielt wurde, auch wenn das Ergebnis, bei dem der Wettkampf unterbrochen wurde, später als endgültig bestätigt wird.
  9. Wird das Ereignis, das noch nicht begonnen hat, um nicht mehr als 72 Stunden verschoben, bleiben die Wetten gültig, und nach Ablauf von 72 Stunden werden die Wetten zurückerstattet. Wenn innerhalb von 72 Stunden Informationen über eine Verschiebung des Ereignisses um mehr als 72 Stunden vorliegen, wird die endgültige Entscheidung über die Gültigkeit oder Rückerstattung der Wetten vom Büro des Buchmachers getroffen, sofern die Vorschriften nichts anderes vorsehen. Finden die Spiele der NBA, NHL, NFL und des Baseballs (MLB) nicht am festgelegten Tag statt, werden die Wettbeträge sofort am nächsten Tag zurückerstattet, außer in den Fällen, in denen das angegebene Datum falsch war.
  10. Das begonnene Ereignis kann unterbrochen werden, d.h. es kann aus irgendeinem Grund nicht bis zum Ende gespielt werden. Das Ereignis, das unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden beendet wurde, gilt als abgeschlossen, wenn es mindestens gespielt wurde:
    • Fußball — 70 min
    • Futsal — 30 min
    • Basketball NBA (National Basketball Association) — 40 min
    • Eurobasketball — 35 min
    • Eishockey NHL (Nationale Eishockeyliga) — 54 min
    • Bandy — 80 min
    • Rasen-Hockey - 60 m
    • Eurohockey — 50 min
    • American football — 50 min
    • Baseball — 5 periods (innings) in diesen Fällen gilt das Ergebnis (das tatsächliche Ergebnis) des Ereignisses als abgeschlossen, das zum Zeitpunkt der Unterbrechung des Ereignisses festgestellt wurde (außer Tennis, Tischtennis, Beachvolleyball, Badminton). In allen anderen Fällen gilt das Ereignis als nicht beendet, einschließlich der Unterbrechung des Spiels zum Zeitpunkt des Unentschiedens in den Sportarten, in denen ein Unentschieden nicht zulässig ist (Basketball, Baseball, NHL-Hockey-Playoffs usw.), und die Wetten (einschließlich Online-Wetten) müssen erstattet werden.
  11. Wenn das Ereignis unterbrochen wurde und als nicht abgeschlossen gilt, werden die Ergebnisse, die zum Zeitpunkt der Unterbrechung feststehen und nicht vom Endergebnis des Ereignisses abhängen (z. B. welche Mannschaft ein Tor erzielt, wer das erste Tor schießt, das Ergebnis der ersten Halbzeit usw.), als Grundlage für die Berechnung der Wetten (einschließlich Online-Wetten) herangezogen.
  12. Wenn eine Wette auf einen Vermögenswert vor dem vom Teilnehmer gewählten Verfallsdatum abgeschlossen wurde, wird die Wette nicht mehr auf dem Weltmarkt gehandelt, die Wette wird erst am Ende der Verfallsfrist mit Quote 1 ausgezahlt.
  13. Bei der Berechnung der Wetten auf die Statistiken einer Runde (Tour) oder eines Spieltags werden Wetten, bei denen ein oder mehrere Ereignisse (Spiele) als nicht abgeschlossen gelten, mit der Quote "1" berechnet, mit Ausnahme der Wetten, deren Ergebnis eindeutig feststeht, unabhängig davon, ob andere Ereignisse (Spiele) stattgefunden haben oder nicht.
  14. Wenn ein Spiel nicht beendet wird und als unvollständig gilt, werden alle Wetten darauf zurückerstattet (außer den in den Punkten 6.6-6.8 genannten), auch wenn das Ergebnis, bei dem das Ereignis unterbrochen wurde, später als endgültig bestätigt wird.
  15. Wenn es den besonderen Regeln der einzelnen Sportarten nicht widerspricht, wird das am Spieltag bekannt gegebene Ergebnis als Ergebnis des Spiels gewertet. Mögliche Änderungen des Ergebnisses, die durch die Revision der Ergebnisse des Ereignisses durch die Sportverbände und durch Disziplinarstrafen gegen Mannschaften bedingt sind, werden für die Zwecke der Wetten nicht berücksichtigt, und die ursprünglichen Ergebnisse der Wettberechnung bleiben in Kraft.
  16. Wenn es den besonderen Regeln der einzelnen Sportarten nicht widerspricht, wenn ein Teilnehmer aus irgendeinem Grund nicht an dem Ereignis, auf das gewettet wurde, teilnehmen kann, gilt die Wette als gültig und vom Kunden verloren. Ausnahmen sind die folgenden Fälle:
    • Die Veranstaltung/das Turnier wird abgesagt;
    • Das Ereignis/Turnier wird als ungültig betrachtet;
    • Der Ort der Veranstaltung wurde geändert;
    • Die Veranstaltung/das Turnier wird ausgesetzt.
  17. Bei Wetten "Wer ist größer", d. h. Wetten mit zwei Ergebnissen, wird die Wette zurückerstattet, wenn einer der Teilnehmer vor dem Ereignis/Turnier seine Teilnahme verweigert.
  18. Wenn ein Spiel nicht zu Ende gespielt wird und als unvollständig gilt, werden die Ergebnisse, die zum Zeitpunkt der Unterbrechung definitiv feststehen (z. B. Ergebnis der ersten Halbzeit, 1. Tor und dessen Zeitpunkt usw.), für die Wettberechnung akzeptiert. Der Gewinnkoeffizient für andere Wetten ist gleich "1".
  19. Bei Wettbewerben, in denen Begriffe wie "Heimmannschaft" und "Auswärtsmannschaft" verwendet werden, sind Wetten gültig, wenn ein Spiel auf ein neutrales Feld verlegt wird; bei der Verlegung eines Wettbewerbs auf ein Teilnehmerfeld (außer wenn beide Mannschaften aus einer Stadt kommen) werden alle Wetten erstattet. Nur wenn ein internationales Spiel in ein anderes Land verlegt wird, werden alle Wetten zurückerstattet.
  20. Wenn mehr als ein Spieler oder eine Mannschaft zum Sieger eines Wettbewerbs erklärt wird, werden die Quoten auf diese Spieler durch die Anzahl der Sieger geteilt. Wenn z. B. zwei Spieler zum Sieger erklärt werden, werden die Quoten für diese Wetten durch zwei geteilt.
  21. Wenn ein Spieler, der Mitglied einer Mannschaft ist (Fußballspieler, Eishockeyspieler, Basketballspieler usw.), nicht an einem Spiel teilnimmt, ist der Gewinnkoeffizient für Wetten auf ihn gleich "1", sofern nicht anders angegeben.
  22. In strittigen Angelegenheiten ohne Präzedenzfall wird die endgültige Entscheidung von der Buchmachergesellschaft getroffen.
  23. Wenn die Daten in mehreren Informationsquellen nicht übereinstimmen (Datum, Uhrzeit, Ergebnis, Mannschaftsname), setzt das Buchmacherunternehmen die Gewinnauszahlung aus, bis die Echtheit der Daten vollständig untersucht wurde. Weicht ein auf einer offiziellen Website angegebenes Ergebnis eines abgeschlossenen Ereignisses von den Daten der TV-Übertragung ab, behält sich das Unternehmen das Recht vor, die Wetten nach den Daten der TV-Übertragung zu berechnen.
  24. Wenn bei dem angegebenen Ereignis/Match mehr als ein Teilnehmer mit demselben Nachnamen anwesend ist und bei der Wettannahme der vollständige Name des Sportlers oder andere Merkmale, die ihn eindeutig identifizieren, nicht angegeben wurden, werden alle Wetten zurückerstattet.
  25. Wenn im Namen des Spiels oder in der Bezeichnung der Position ein oder mehrere Teilnehmer in der Zeile falsch angegeben sind (außer bei Übersetzungsfehlern), d.h. wenn die andere Mannschaft/der andere Teilnehmer des vertretenen Turniers anstelle der erforderlichen angegeben ist, werden alle Wetten auf dieses Ereignis als ungültig anerkannt und eine Rückgabe erfolgt. Nur "RichPrize" hat das Recht, die zu dieser Kategorie gehörenden Ereignisse zu bestimmen.
  26. In Fällen, in denen die spezifischen Details der Mannschaft wie eine bestimmte Altersgruppe (z. B. 18-jährige Jugendmannschaften), das Geschlecht (Frauen) oder der Status der Mannschaft (Reserve) nicht in der Zeile angegeben sind, was dazu führt, dass die andere Mannschaft in der Zeile anstelle der angegebenen Mannschaft markiert wird, werden alle Wetten auf dieses Spiel zurückerstattet. In anderen Fällen, in denen unvollständige Namen oder mögliche Grammatikfehler in der Zeile angegeben sind, bleiben alle Wetten gültig. Wenn das Geschlecht der Mannschaften in der Aufstellung nicht angegeben ist, wird davon ausgegangen, dass das Geschlecht der Mannschaften männlich ist. Falls Frauenmannschaften an einem Spiel teilnehmen, muss dies in der Zeile genau angegeben werden, andernfalls sind Wetten auf dieses Spiel zurückzugeben.
  27. Wenn der Ort der Durchführung einer Veranstaltung nicht in der Zeile angegeben ist, wird in der Liste der Ereignisse der Gastgeber des Feldes an erster Stelle angegeben, außer bei Wettbewerben amerikanischer Sportarten. Alle Informationen, die in der "Kappe" zu einer bestimmten Sportart enthalten sind, haben einen ergänzenden Charakter. Mögliche Fehler in den angegebenen Informationen sind kein Grund für die Rückgabe von Wetten.
  28. Wenn das Spiel ab dem Zeitpunkt beginnt, an dem es zuvor unterbrochen wurde, und zwar in der nicht festgelegten Reihenfolge, werden die Wetten zurückerstattet.
  29. Wettangebote, die ursprünglich von dem/den Teilnehmer(n) verlangen, dass er/sie an zwei oder mehr Etappen/Relegs teilnimmt/teilnehmen, um in eine nachfolgende Phase/Runde eines Wettbewerbs aufzusteigen, behalten ihre Gültigkeit unabhängig von einer Verschiebung der eigentlichen Spieltermine, vorausgesetzt, das/die besagte(n) Spiel(e) findet/finden tatsächlich im Rahmen des Wettbewerbs statt.
  30. Eine Wette auf den "To Qualify"-Markt, bei der ursprünglich nur eine Etappe/ein Spiel für das Weiterkommen in eine nachfolgende Phase/Runde eines Wettbewerbs erforderlich war (einschließlich eventueller Verlängerungen/Zusatzspiele, z. B. Wiederholungen), wird für ungültig erklärt, wenn das Ergebnis des besagten Spiels nicht innerhalb von mehr als 72 Stunden nach seiner voraussichtlichen Startzeit feststeht.

SPORT WETTEN

AMERICAN FOOTBALL

Ein Spiel besteht aus 4 Perioden von je 15 Minuten, mit einer Pause nach der zweiten Periode. Jeder dieser Abschnitte wird als "Viertel" bezeichnet. Steht es am Ende der regulären Spielzeit in einem NFL-Spiel (National Football League) unentschieden, wird eine 15-minütige Verlängerung angesetzt. In diesem Fall gewinnt die Mannschaft, die als erste Punkte erzielt hat. In den Spielen der regulären Saison wird bei einem Gleichstand nach der Verlängerung ein Unentschieden vereinbart, und in den Play-offs werden zusätzliche Verlängerungen angesetzt, bis ein Sieger feststeht.

AUSTRALISCHER FOOTBALL

Ein Spiel besteht aus 4 Vierteln zu je 20 Minuten, wobei nur die reguläre Spielzeit zählt.

BASKETBALL

Ein Basketballspiel besteht aus vier Vierteln, die jeweils 10 (europäischer Basketball) oder 12 (amerikanischer Basketball, NBA) Minuten dauern. Es wird nur die "tatsächliche Spielzeit" berechnet. Zwischen den Vierteln gibt es Pausen von jeweils 2 Minuten. Zwischen dem 3. und 4. Spielabschnitt (zweite Halbzeit) liegt eine Pause von 15 Minuten. Steht es am Ende der Spielzeit unentschieden, wird eine 5-minütige Verlängerung angesetzt. Steht es am Ende der Verlängerung unentschieden, werden zusätzliche Viertel angesetzt, bis der Sieger feststeht. Alle Wetten auf Basketball sind identisch mit Wetten auf Footballspiele, mit der Ausnahme, dass Wetten auf den Sieger, auf Halbzeiten oder auf Viertel nur nach der regulären Spielzeit abgerechnet werden, wenn die Auswahl für das Ereignis Unentschieden (X) enthält.

BASEBALL

Jedes Spiel wird in Innings gespielt, in jedem Inning spielen beide Teams abwechselnd in der Offensive und Defensive. Normalerweise besteht das Spiel aus 9 Innings. Steht es am Ende des letzten Innings unentschieden, wird das Spiel in Extra-Innings fortgesetzt. Beim Baseball gibt es kein Unentschieden, es werden so lange Extra-Innings angesetzt, bis es einen Sieger gibt.

Wetten werden auf das Endergebnis eines Spiels angenommen, wobei alle wahrscheinlichen Nachspielzeiten (Innings) berücksichtigt werden. Wurde das Spiel verschoben oder auf einen anderen Tag verlegt, wird der Wettbetrag zurückerstattet. Wenn zwei ähnliche Spiele, die im Tagesprogramm enthalten sind, am selben Tag stattgefunden haben, wird das Ergebnis des ersten Spiels herangezogen. Wenn das Spiel begonnen und noch nicht beendet wurde, werden die Wetten gemäß den Abschnitten 6.6-6.8 dieses Reglements berechnet.

Auf Baseball können die folgenden Arten von Wetten abgeschlossen werden:

  • Sieg der ersten Mannschaft (Teilnehmer) der Veranstaltung (Spalte "W1" in der Zeile).
  • Sieg der zweiten Mannschaft (Teilnehmer) der Veranstaltung (Spalte "W2" in der Zeile).
  • Sieg der ersten Mannschaft (Teilnehmer) der Veranstaltung unter Berücksichtigung des Handicaps (das Handicap erscheint in der Spalte "H1" der Zeile, und die Quoten - in der Spalte "Odds1").
  • Sieg der zweiten Mannschaft (Teilnehmer) der Veranstaltung unter Berücksichtigung des Handicaps (das Handicap erscheint in der Spalte "H2" der Zeile, und die Quoten - in der Spalte "Quoten2").
  • Die Anzahl der Spielpunkte ist höher als die angegebene Anzahl (die Gesamtzahl der Punkte erscheint in der Spalte "Total" der Linie, und die Quoten - in der Spalte "Over").
  • Die Anzahl der Spielpunkte liegt unter der angegebenen Zahl (die Gesamtzahl der Punkte erscheint in der Spalte "Total" der Linie, und die Quoten - in der Spalte "Under").
  • Es werden Wetten darauf angenommen, ob die Gesamtpunktzahl des Spiels gerade oder ungerade sein wird.
  • Wetten werden auch auf andere wahrscheinliche Ereignisse im Baseball angenommen, die im Programm angeboten werden.

BANDY

Ist ein Mannschaftssport im Winter, der auf der Eisfläche zwischen 2 Mannschaften mit je 11 Spielern (einschließlich Torwart) gespielt wird. Ziel des Spiels ist es, den Ball mit Hilfe von Stöcken in das Tor der gegnerischen Mannschaft zu werfen (ein Tor zu erzielen). Sieger ist die Mannschaft, die mehr Tore erzielt. Ein Spiel besteht aus 2 Hälften von je 45 Minuten, mit einer Pause von bis zu 20 Minuten. Falls ein Sieger benötigt wird, wird eine Verlängerung von 2 Hälften zu je 15 Minuten angesetzt und das Spiel wird bis zum ersten erzielten Tor fortgesetzt.

Die Verlängerung und die Elfmeterschießen werden nur bei Wetten auf den Einzug in die nächste Runde, den Turniersieger usw. berücksichtigt.

BEACH SOCCER

ist ein Mannschaftssport, der auf den traditionellen Fußballregeln basiert. Das Spiel wird auf Sandstränden ausgetragen. Jede Mannschaft besteht aus 5 Spielern, einschließlich des Torwarts. Die Auswechslungen sind unbegrenzt. Das Spiel besteht aus 3 Spielabschnitten, die jeweils 12 Minuten lang sind, mit 3 Minuten Pause zwischen den Spielabschnitten. Beim Strandfußball ist ein Unentschieden nicht möglich. Es gibt eine Verlängerung von 3 Minuten, bis ein "Golden Goal" erzielt wird; wenn keine Mannschaft ein Tor erzielt, findet ein 9-Meter-Schießen statt. Alle Wetten werden auf der Grundlage der bis zum Ende der Hauptzeit des Spiels erzielten Ergebnisse berechnet (36 Minuten Spielzeit, 3 Halbzeiten à 12 Minuten), sofern nicht anders angegeben. Die Nachspielzeit und das Elfmeterschießen werden nur bei Wetten auf den Sieger des Spiels, den Einzug in die nächste Runde, den Turniersieger usw. berücksichtigt.

CURLING

Ein Spiel besteht aus 10 separaten Perioden, die Ends genannt werden. In jedem End werden Punkte vergeben. Sieger ist die Mannschaft, die nach Ablauf der zehn Ends die meisten Punkte gesammelt hat. Bei unentschiedenem Spielstand nach Ablauf der vorgesehenen Ends wird das Spiel mit einem oder mehreren zusätzlichen Ends fortgesetzt, und die Mannschaft, die zuerst punktet, gewinnt das Spiel. Jedes Team verwendet einen Satz von 8 Steinen pro End, insgesamt werden 16 Steine in einem End gespielt. Die Punkte werden gezählt, nachdem alle 16 Steine gespielt worden sind. Die Mannschaft, die einen Stein am nächsten zur Mitte setzt, ist Sieger. Diese Mannschaft erhält einen Punkt für jeden Stein, der näher an der Mitte liegt als der Stein des Gegners, der sich am nächsten zur Mitte befindet.

DARTS

Darts vereint mehrere Spielvarianten (301/501, Round, Big Round, 27, 1000, 5 Leben, Sektor 20 usw.), bei denen die Spieler Dartpfeile auf die Dartscheibe werfen. Die Standard-Dartscheibe ist in nummerierte Abschnitte von 1 bis 20 unterteilt, in der Regel in den Farben Weiß und Schwarz. Der zentrale Kreis ist in einen grünen Außenring mit 25 Punkten und einen roten oder schwarzen Innenkreis mit 50 Punkten unterteilt. Wenn Sie die äußeren Teile der Sektionen treffen, verdoppelt sich der Punktwert der jeweiligen Sektion, wenn Sie die inneren Teile der Sektionen treffen, verdreifacht sich der Punktwert der jeweiligen Sektion. Die äußeren und inneren Abschnitte sind traditionell rot und grün gefärbt. Treffer außerhalb des äußeren Drahtes werden nicht gewertet. Jeder Pfeil, der nicht im Brett bleibt, wird ebenfalls nicht gewertet. Normalerweise werden die Punkte eines Spielers nach 3 Schüssen gezählt. Danach ist der Gegner an der Reihe. Die höchste Punktzahl, die mit drei Pfeilen erreicht werden kann, ist 180 (wenn alle drei Pfeile in der Triple 20 landen).

FUSSBALL

Fußballwetten werden während der regulären Spielzeit angenommen, mit Ausnahme der Verlängerung und des Elfmeterschießens, außer in den auf "RichPrize" angegebenen Sonderfällen. In diesen Regeln wird die reguläre Spielzeit unter Berücksichtigung der Nachspielzeit gezählt, die Quoten für die Ereignisse in jeder Halbzeit berücksichtigen die vom Schiedsrichter bestimmte Nachspielzeit jeder Halbzeit.

Wetten auf das tatsächliche Ergebnis des Ereignisses

Sieg der ersten Mannschaft (Teilnehmer) der Veranstaltung (Spalte "W1" in der Zeile). Unentschieden (Spalte "X" in der Zeile). Sieg der zweiten Mannschaft (Teilnehmer) der Veranstaltung (Spalte "W2" in der Zeile). Die erste Mannschaft (Teilnehmer) des Wettkampfs verliert nicht (Spalte "1X" in der Zeile). Eine beliebige Mannschaft (Teilnehmer) des Ereignisses gewinnt (Spalte "12" in der Zeile) Die zweite Mannschaft (Teilnehmer) des Ereignisses verliert nicht (Spalte "X2" in der Zeile). Wetten auf den Sieg des Teilnehmers der Veranstaltung unter Berücksichtigung des Handicaps

Sieg der ersten Mannschaft (Teilnehmer) der Veranstaltung unter Berücksichtigung des Handicaps (das Handicap erscheint in der Spalte "H1" der Zeile, und die Quoten - in der Spalte "Quoten1"). Sieg der zweiten Mannschaft (Teilnehmer) des Ereignisses mit Berücksichtigung des Handicaps (das Handicap erscheint in der Spalte "H2" der Zeile, und die Quote - in der Spalte "Odds2"). Wetten auf die Gesamtzahl der von dem/den Teilnehmer(n) des Ereignisses erzielten Tore, erzielten Punkte, gespielten Spiele usw. Die Gesamtzahl der Tore ist höher als die angegebene Zahl (die Gesamtzahl der Tore erscheint in der Spalte "Total" der Zeile, und die Quoten - in der Spalte "Over"). Die Gesamtzahl der Tore liegt unter der angegebenen Zahl (die Gesamtzahl der Tore erscheint in der Spalte "Total" der Linie, und die Quoten - in der Spalte "Under"). Die Gesamtzahl der Tore im Spiel ist gerade oder ungerade (0:0 gilt als gerade). Wetten auf die Anzahl der in den Halbzeiten erzielten Tore (in welcher Halbzeit fallen mehr Tore) Die folgenden 3 Varianten werden angeboten: In der zweiten Halbzeit werden mehr Tore erzielt als in der ersten Halbzeit: 1 < 2 Gleiche Anzahl von Toren in beiden Hälften: 1 = 2 (z.B. wenn das Spiel mit 0:0 endet). In der ersten Halbzeit fallen mehr Tore als in der zweiten Halbzeit 1>2 Wetten auf das Ergebnis des Spiels Es wird angeboten, das richtige Ergebnis des Spiels gemäß den im Programm enthaltenen wahrscheinlichen Varianten zu wählen. Im Falle der Wahl aller anderen wahrscheinlichen Ergebnisse, die nicht im Programm enthalten sind, wird das Ergebnis "jedes andere Ergebnis" des Ereignisses angeboten.

Wetten auf das Ergebnis der Halbzeit- und der Halbzeitpause

Es wird angeboten, das Ergebnis der Halbzeit und der Vollzeit gleichzeitig vorherzusagen. Die folgenden 9 Varianten sind möglich:

  • W1W1 - Sieg der ersten Mannschaft in der Halbzeit und auf der ganzen Linie,
  • W1X - Sieg der ersten Mannschaft in der Halbzeit und Unentschieden in der Verlängerung,
  • W1W2 - Sieg der ersten Mannschaft in der Halbzeitpause und Sieg der zweiten Mannschaft in der Halbzeitpause
  • XW1 - Unentschieden in der Halbzeit und Sieg der ersten Mannschaft in der Halbzeit
  • XX - Einziehen in der Halbzeit- und Vollzeitphase,
  • XW2 - Unentschieden in der Halbzeit und Sieg der zweiten Mannschaft in der Halbzeit,
  • W2W1 - Sieg der zweiten Mannschaft in der Halbzeitpause und Sieg der ersten Mannschaft in der Halbzeitpause,
  • W2X - Sieg der zweiten Mannschaft in der Halbzeit und Unentschieden in der Halbzeit,
  • W2W2 - Sieg der zweiten Mannschaft in der Halbzeit und bei voller Spielzeit. Es wird angeboten vorherzusagen, ob die erste Mannschaft im Spiel ein Tor erzielen wird oder nicht, ob die zweite Mannschaft ein Tor erzielen wird oder nicht, ob beide Mannschaften ein Tor erzielen werden oder ob mindestens eine von ihnen kein Tor erzielen wird oder ob mindestens eine von ihnen ein Tor erzielen wird, ob in der ersten Halbzeit ein Tor erzielt wird oder nicht, ob in der zweiten Halbzeit ein Tor erzielt wird oder nicht

Angeboten wird die Vorhersage, welche Mannschaft das erste Tor im Spiel schießt, in welchem angebotenen Zeitraum das erste Tor fällt (der Minutenabstand wird inklusive angegeben), wie das erste Tor erzielt wird - aus dem Spiel heraus, nicht mit dem Kopf, mit dem Kopf, aus einem Freistoß, vom Elfmeterpunkt oder durch ein Eigentor). Endet das Spiel mit einem 0:0, gelten die Wetten als verloren.

Es wird angeboten, vorauszusagen, welche Mannschaft das zweite Tor im Spiel erzielt und in welchem angebotenen Zeitraum das zweite Tor erzielt wird (der Minutenabstand wird inklusive angegeben). Endet das Spiel mit einem Ergebnis von 0:0, 0:1 oder 1:0, gilt die Wette als verloren.

Es wird angeboten, vorauszusagen, welche Mannschaft das letzte Tor im Spiel schießt und in welchem angebotenen Zeitraum das letzte Tor fällt (der Minutenabstand wird inklusive angegeben): Endet das Spiel mit einem Ergebnis von 0:0, 0:1 oder 1:0, gilt die Wette als verloren.

Das einzige erzielte Tor gilt nicht als letztes Tor.

Ein Eigentor ist ein Tor, das ins eigene Tor geschossen wird. Das Eigentor wird zugunsten der Mannschaft gewertet, zu deren Gunsten das Tor erzielt wurde:

Es wird angeboten vorherzusagen, ob es im Spiel einen Elfmeter geben wird oder nicht. Es kann vorhergesagt werden, ob es einen Platzverweis (rote Karte) im Spiel geben wird oder nicht. Es wird darauf getippt, ob die Anzahl der Verwarnungen (gelbe Karten) über oder unter der angebotenen Gesamtzahl liegt, welcher Spieler einer Mannschaft als erster im Spiel verwarnt wird (wenn das Ereignis bei beiden Mannschaften laut Spielbericht in der gleichen Minute eintritt, wird die Wette mit der Quote "1" berechnet), ob es keine Verwarnung gibt, in welchem angebotenen Zeitraum ein Spieler einer Mannschaft als erster verwarnt wird (der Minutenabstand wird inklusive angegeben). Wenn ein Spieler nach zwei Verwarnungen des Feldes verwiesen wurde, wird bei der Berechnung der Wetten auf Verwarnungen nur eine davon berücksichtigt. Bei der Berechnung von Wetten im Zusammenhang mit Platzverweisen und Verwarnungen werden nur die Karten berücksichtigt, die den zu diesem Zeitpunkt direkt am Spiel beteiligten Spielern gezeigt wurden.

Es wird angeboten vorherzusagen, ob die Anzahl der Auswechslungen im Spiel über oder unter der angebotenen Gesamtzahl liegen wird.

Es wird angeboten vorherzusagen, welche Mannschaft die erste Auswechslung im Spiel vornimmt (wird das Ereignis laut Spielbericht in derselben Minute für beide Mannschaften registriert, wird der Wettbetrag zurückerstattet), in welchem angebotenen Zeitraum eine der Mannschaften die erste Auswechslung vornimmt (das Minutenintervall wird inklusive angegeben) und ob der Auswechselspieler im Spiel ein Tor erzielt oder nicht. Wenn keine Wette auf keine Auswechslungen im Spiel angeboten wird, wird die Wette mit der Quote "1" berechnet, wenn keine Auswechslungen von den Mannschaften vorgenommen werden.

Es wird angeboten vorherzusagen, ob die Anzahl der Eckstöße im Spiel über oder unter der angebotenen Gesamtzahl liegen wird.

Es wird angeboten vorherzusagen, welche Mannschaft die erste Ecke im Spiel ausführt und in welchem Zeitraum die erste Ecke ausgeführt wird. Wenn keine Wette auf keine Ecke im Spiel angeboten wird, wird die Wette mit der Quote "1" berechnet, wenn keine Ecke von den Mannschaften ausgeführt wird.

Es wird angeboten vorherzusagen, ob die Anzahl der Freistöße im Spiel über oder unter der angebotenen Gesamtzahl liegen wird.

Es wird angeboten vorherzusagen, ob die Anzahl der Abseitsstellungen im Spiel über oder unter der angebotenen Summe liegen wird.

Es wird angeboten vorherzusagen, ob die Ballbesitzzeit der ersten Mannschaft, ausgedrückt in Prozent, über oder unter der angebotenen Zahl (Prozent) liegen wird.

Es wird angeboten vorherzusagen, ob der angegebene Spieler ins gegnerische Tor trifft oder nicht. Wenn der angegebene Spieler gar nicht spielt (nicht am Spiel teilnimmt), wird die Wette mit der Quote "1" berechnet.

Das Eigentor wird nicht berücksichtigt. Es wird angeboten, vorherzusagen, ob es eines geben wird.

Ein Double - zwei Tore, die vom selben Spieler erzielt werden, ein Hattrick - drei Tore, die vom selben Spieler erzielt werden, ein Poker - vier Tore, die vom selben Spieler erzielt werden. Die Ergebnisse dieser Ereignisse werden folgendermaßen berechnet: Die Vorhersage der Wette auf Hattrick bedeutet nicht auch die Vorhersage der Wette auf Double, und die Vorhersage der Wette auf Poker bedeutet nicht auch die Vorhersage der Wetten auf Double und/oder Hattrick. Es wird angeboten vorherzusagen, ob die Mannschaft nach einem Rückstand gewinnt oder nicht. Die Wette gilt als gewonnen, wenn die Mannschaft, die das erste Tor geschossen hat, am Ende das Spiel gewinnt.

Es wird angeboten vorherzusagen, welche Mannschaft das Spiel beginnen wird. Bei der Berechnung von Wetten (einschließlich Online-Wetten) auf den Ausgang dieses Ereignisses werden die folgenden Informationsquellen zugrunde gelegt:

Die vom Veranstalter angegebenen TV-Kanäle, die vom Veranstalter angegebenen Websites, die vom offiziellen Veranstalter oder den Veranstaltern des Spiels bereitgestellten Informationen. Wenn der Ausgang dieses Ereignisses nicht auf der Grundlage der oben genannten Informationsquellen bestimmt wird, werden die Wetten mit der Quote "1" (eins) berechnet.

Es wird angeboten vorherzusagen, wie viele Minuten der Schiedsrichter zur regulären Spielzeit hinzufügt.

Die Wetten auf dieses Ereignis werden wie folgt berechnet:

Nach der vom Reserve-Schiedsrichter auf der Anzeigetafel angezeigten Zeit (Minuten). Nach der im Fernsehen gezeigten Information über die Nachspielzeit. Wenn mindestens eine der oben genannten Varianten nicht auf dem Bildschirm angezeigt wird, werden die Wetten auf dieses Ereignis mit der Quote "1" berechnet. Wenn die angezeigte Nachspielzeit von der tatsächlich gespielten Nachspielzeit abweicht, wird die angezeigte Nachspielzeit berücksichtigt. Wenn die im Fernsehen oder vom Reserve-Schiedsrichter auf der Anzeigetafel angezeigte Information über die Nachspielzeit aus irgendeinem Grund nachträglich geändert wird (erhöht oder verringert), werden die Wetten entsprechend der ursprünglich (zuerst) angezeigten Information berechnet. Wetten werden auch auf andere wahrscheinliche Ereignisse bei Fußballspielen angenommen, die im Programm angeboten werden.

FLOORBALL

Ein Floorballspiel wird offiziell in 3 Perioden zu je 20 Minuten gespielt, mit 2 Pausen von je 10 Minuten zwischen den Perioden, wobei nur die reguläre Zeit zählt. Steht es am Ende eines Spiels unentschieden, geht das Spiel in eine Verlängerung von 10 Minuten über, wenn ein Sieger gesucht wird. Sollte auch die Verlängerung das Spiel nicht entscheiden, werden Strafstöße vergeben.

FELDHOCKEY

Ist ein Mannschaftssport, der zwischen 2 Mannschaften mit je 11 Spielern (einschließlich Torwart) ausgetragen wird. Das Spiel wird auf einem Natur- oder Kunstrasenplatz ausgetragen. Wie bei jeder anderen Hockeysportart verwenden die Spieler Hockeyschläger. Ziel des Spiels ist es, mit den Schlägern ein Tor gegen die gegnerische Mannschaft zu erzielen. Sieger ist die Mannschaft, die mehr Tore gegen die gegnerische Mannschaft erzielt hat. Ein Spiel besteht aus 2 Hälften von je 35 Minuten, mit einer Pause von 10 Minuten. Bei unentschiedenem Spielstand am Ende des Spiels wird ein Unentschieden vergeben (bei einigen Turnieren geht das Spiel in die Verlängerung (Overtime) und Bullets). Die Spieler, mit Ausnahme des Torwarts, dürfen den Ball nicht mit Händen und Füßen berühren. Ein Tor wird erzielt, wenn ein Angreifer den Ball innerhalb des Schusskreises trifft.

FORMEL 1

Ist ein Auto-Rundstreckenrennen mit speziellen Autos. Die Formel 1 wird jährlich ausgetragen und besteht aus einer Reihe von Rennen, den so genannten Grands Prix. Der Weltmeister wird am Ende des Jahres ermittelt. Die Grands Prix bestehen aus einer freien Serie, einer Qualifikationsserie und einer Rennserie. Die Punkte werden wie folgt an die zehn Erstplatzierten vergeben: 25-18-15-12-10-8-6-4-2-1. Die drei Erstplatzierten stehen auf dem Podium.

Die Aufwärmrunde wird in das Rennen einbezogen. Wenn beide Fahrer ausscheiden, wird derjenige als Sieger gewertet, der gemäß dem offiziellen Protokoll mehr Runden absolviert hat. Wenn der Fahrer klassifiziert wird, bedeutet dies, dass er das Rennen beendet hat

FUTSAL

Ein Spiel besteht aus 2 Hälften zu je 20 Minuten, mit 15 Minuten Pause zwischen den Hälften. Es zählt nur die reguläre (tatsächliche) Spielzeit. Wird ein Sieger gesucht, geht das Spiel in 2 Verlängerungen von 2 Hälften à 5 Minuten über. Sollten auch die Verlängerungen das Spiel nicht entscheiden, wird ein 6-Meter-Schießen durchgeführt.

HANDBALL

Ein Handballspiel besteht aus zwei Halbzeiten von 30 Minuten, mit 10 Minuten Pause zwischen den Halbzeiten. Ein Unentschieden ist möglich, aber wenn ein Sieger benötigt wird, werden 2 Verlängerungen von je 5 Minuten (mit einer 1-minütigen Pause) angesetzt. Sollte auch die erste Verlängerung das Spiel nicht entscheiden, wird nach 5 Minuten eine zweite Verlängerung mit den gleichen Bedingungen angesetzt. Die Handballregeln sehen 3 Arten von persönlichen Sanktionen vor:

Verwarnung (gelbe Karte), 2-Minuten-Sperre, Disqualifikation (rote Karte, Sperre bis zum Ende des Spiels). Beim Handball ist ein Wurf von der 7-Meter-Linie erlaubt. In diesem Fall hat der Spieler das Recht, den Ball von der 7-Meter-Linie zu werfen.

BEACH FOOTBALL

Das Spiel besteht aus 3 Spielabschnitten, die jeweils 12 Minuten lang sind, mit 3 Minuten Pause zwischen den Spielabschnitten. Beim Beach Football ist ein Unentschieden nicht möglich. Es gibt eine Verlängerung von 3 Minuten, bis ein "Golden Goal" erzielt wird; wenn kein Team ein Tor erzielt, gibt es ein 9-Meter-Schießen.

EISHOCKEY

Ein Eishockeyspiel besteht aus 3 Spielabschnitten, die jeweils 20 Minuten lang sind. Es wird nur die "tatsächliche Spielzeit" berechnet. Die Pausen zwischen den Spielabschnitten dauern jeweils 15 Minuten. Steht es am Ende der 3 Spielabschnitte unentschieden, wird eine Verlängerung angesetzt. Falls das Unentschieden nach der Verlängerung nicht gebrochen wird, werden Strafschüsse (Bullets) angesetzt. Die Notwendigkeit einer Verlängerung sowie deren Dauer und die Notwendigkeit und Anzahl der Strafschüsse wird individuell vereinbart und muss den vorgegebenen Wettbewerbsbestimmungen entsprechen.

Bei Spielen der Russischen Meisterschaft und der NHL werden Wetten auf die Nachspielzeit (Overtime) angenommen, außer in den Fällen, die in der angebotenen Linie angegeben sind. Bei NHL-Playoff-Spielen oder anderen Meisterschaften, die kein Unentschieden zulassen, wird der Teilnehmer im Voraus darauf hingewiesen, dass nur Wetten auf die reguläre Spielzeit angenommen werden. Wetten auf Eishockeyspiele bei Meisterschaften anderer Länder oder bei Weltmeisterschaften sowie Wetten auf Bandy werden nur unter Berücksichtigung der regulären Spielzeit (ohne Nachspielzeit) angenommen, außer in den im Programm angegebenen Fällen.

Auf den Ausgang eines Eishockeyspiels können folgende Arten von Wetten abgeschlossen werden:

Sieg der ersten Mannschaft (Teilnehmer) der Veranstaltung (Spalte "W1" in der Zeile). Unentschieden (Spalte "X" in der Zeile). Sieg der zweiten Mannschaft (Teilnehmer) der Veranstaltung (Spalte "W2" in der Zeile). Die erste Mannschaft (Teilnehmer) des Wettkampfs verliert nicht (Spalte "1X" in der Zeile). Eine beliebige Mannschaft (Teilnehmer) des Ereignisses gewinnt (Spalte "12" in der Zeile) Die zweite Mannschaft (Teilnehmer) des Ereignisses verliert nicht (Spalte "X2" in der Zeile). Wetten auf den Sieg des Teilnehmers der Veranstaltung unter Berücksichtigung des Handicaps:

Sieg der ersten Mannschaft (Teilnehmer) der Veranstaltung unter Berücksichtigung des Handicaps (das Handicap erscheint in der Spalte "H1" der Zeile, und die Quoten - in der Spalte "Quoten1"). Sieg der zweiten Mannschaft (Teilnehmer) der Veranstaltung unter Berücksichtigung des Handicaps (das Handicap erscheint in der Spalte "H2" der Zeile, und die Quote - in der Spalte "Odds2"). Bei Hockeyspielen wird auch der Kauf des Handicaps mit einem halben Tor angeboten. In diesem Fall werden die Quoten entsprechend reduziert.

Wetten auf die Gesamtzahl der von dem/den Teilnehmer(n) der Veranstaltung erzielten Tore, Punkte, Spiele usw:

Die Gesamtzahl der Tore in den Spielen liegt über der angegebenen Zahl (die Gesamtzahl der Tore erscheint in der Spalte "Total" der Zeile, und die Quoten - in der Spalte "Over"). Die Gesamtzahl der Tore in den Spielen liegt unter der angegebenen Zahl (die Gesamtzahl der Tore erscheint in der Spalte "Total" der Linie, und die Quoten - in der Spalte "Under"). Bei Eishockeyspielen wird auch der Kauf von Total angeboten. In diesem Fall werden die Quoten entsprechend gesenkt. Die Gesamtzahl der Tore im Spiel ist gerade oder ungerade (0:0 gilt als gerade). Wetten auf das Ergebnis des ersten Drittels und des gesamten Spiels. Wetten auf das Ergebnis des ersten Drittels und des gesamten Spiels.

Es wird angeboten, das Ergebnis des ersten Drittels und des gesamten Spiels gleichzeitig vorherzusagen. Die folgenden 9 Varianten sind möglich:

  • W1W1 - Sieg der ersten Mannschaft im ersten Drittel und im gesamten Spiel,
  • W1X - Sieg der ersten Mannschaft im ersten Drittel und Unentschieden im gesamten Spiel,
  • W1W2 - Sieg der ersten Mannschaft im ersten Drittel und Sieg der zweiten Mannschaft im gesamten Spiel,
  • XW1 - Unentschieden im ersten Drittel und Sieg der ersten Mannschaft im gesamten Spiel,
  • XX - Unentschieden im ersten Drittel und im gesamten Spiel,
  • XW2 - Unentschieden im ersten Drittel und Sieg der zweiten Mannschaft im gesamten Spiel,
  • W2W1 - Sieg der zweiten Mannschaft im ersten Drittel und Sieg der ersten Mannschaft im gesamten Spiel,
  • W2X - Sieg der zweiten Mannschaft im ersten Drittel und Unentschieden im gesamten Spiel,
  • W2W2 - Sieg der zweiten Mannschaft im ersten Drittel und im gesamten Spiel. Es wird angeboten, vorherzusagen, welche Mannschaft das erste Tor schießen wird und in welchem angebotenen Zeitraum das erste Tor fallen wird (der Minutenabstand wird inklusive angegeben). Es werden auch Wetten auf andere wahrscheinliche Ereignisse in Eishockeyspielen angenommen, die im Programm angeboten werden.

RUGBY

Das Spiel besteht aus 2 Hälften von je 40 Minuten (ohne Verlängerung und Ausgleichszeit) mit Pausen von 5 bis 10 Minuten. Verlängerungen werden angesetzt, wenn ein Sieger erforderlich ist. Es gibt mehrere Varianten des Rugbysports. Die bekannteste und am weitesten verbreitete ist die Rugby Union (oft einfach als Rugby oder Rugby 15 bezeichnet). Die zweite bekannte Variante ist die Rugby-Liga (Rugby13), deren Hauptunterschied in der Anzahl der Spieler besteht: 15 bzw. 13.

SNOOKER

Snooker ist eine Spielart des Billardspiels. Das Spiel besteht aus ungeraden Frames. Der Spieler, der die meisten Punkte erzielt hat, gewinnt den Frame, und der Gewinner des Spiels ist der Spieler, der so viele Frames gewonnen hat, dass er das Spiel auch dann nicht verliert, wenn er die restlichen Frames verliert. Bei einem Spiel mit 25 Frames gewinnt zum Beispiel der Spieler, der zuerst 13 Frames gewonnen hat. Das Spiel beginnt mit 15 roten Kugeln, die in einem Dreieck angeordnet sind, und 6 verschiedenfarbigen Kugeln, die an bestimmten Stellen des Tisches liegen. Die weiße Kugel wird zum Stoßen der farbigen Kugeln verwendet. Die Spieler müssen die roten und farbigen Kugeln in die Taschen stoßen. Solange die roten Kugeln auf dem Tisch liegen, werden die farbigen Kugeln aus den Taschen geholt und an ihren ursprünglichen Platz auf dem Tisch zurückgelegt. Bei einem Gleichstand wird das Spiel durch die schwarze Kugel beendet. Beim Snooker besteht die Möglichkeit einer Pattsituation, wenn das Stoßen roter Kugeln den Frame nicht voranbringt. In diesem Fall wird der Frame mit Zustimmung der Spieler und des Schiedsrichters fortgesetzt. Für die Kugeln werden Punkte vergeben: Rot - 1 Punkt Gelb - 2 Punkte Grün - 3 Punkte Braun - 4 Punkte Blau - 5 Punkte Rosa - 6 Punkte Schwarz - 7 Punkte

TENNIS

Ein Tennisturnier besteht aus Sätzen, die ihrerseits aus Spielen bestehen, und die Spiele bestehen aus Punkten. Die Spieler nehmen auf gegenüberliegenden Seiten des Netzes Platz. Ein Spieler wird als Aufschläger bezeichnet und bringt den Ball ins Spiel, d. h. er schlägt auf. Der gegnerische Spieler ist der Empfänger. Ziel der Spieler ist es, den Ball über das Netz in das gegnerische Feld zu spielen, so dass der gegnerische Spieler den Ball nicht mehr zurückspielen kann, wobei der Ball das Feld nicht verlassen darf. Der gegnerische Spieler muss den Ball zurückspielen, bevor er mehr als einmal den Boden berührt. Der Ball kann auch zurückgespielt werden, ohne den Boden zu berühren. Wenn der Aufschläger einen Fehler macht, erhält sein Gegner einen Punkt, und es steht 15:0. Bei einem weiteren Fehler steht es 30:0, dann 40:0, danach bedeutet ein gewonnener Punkt ein gewonnenes Spiel: 1-0. Während eines Spiels kann der Spielstand natürlich 15-15, 30-15, 30-30, 40-30 usw. lauten. Es ist zu beachten, dass bei einem Gleichstand von 40-40 das Spiel so lange fortgesetzt wird, bis einer der Spieler einen Vorsprung von 2 Punkten gegenüber dem Gegner hat. Der Punktestand wird nach 40 nicht in Zahlen berechnet. Der Spieler, der zuerst 6 Spiele gewinnt (nur wenn der Gegner nicht mehr als 4 Spiele gewonnen hat), gewinnt den Satz (z.B. 6:1, 6:2 usw.). Bei einem Spielstand von 5:5 muss einer der beiden Spieler die nächsten beiden Spiele in Folge gewinnen (z. B. 7:5). Bei einem Spielstand von 6:6 wird "Tie-Break" gespielt, bis 7 Punkte gewonnen sind (aber mit einem Vorsprung von mindestens 2 Punkten, z. B. 7:5). Gewinnt ein Spieler den Tie-Break, gewinnt er/sie den Satz mit 7:6 Punkten. Um ein Tennismatch zu gewinnen, müssen die Spieler 2 Sätze (bei allen Damenwettbewerben und den meisten Herrenwettbewerben) oder 3 Sätze (bei den prestigeträchtigsten Turnieren wie dem Grand Slam, Davis Cup) gewinnen. Am Ende der prestigeträchtigsten Turniere wird der entscheidende Satz (d. h. bei einem Satzergebnis von 1:1 (bei den Damen) oder 2:2 (bei den Herren)) nicht im Tie-Break ausgetragen, sondern das Spiel wird fortgesetzt, bis einer der Spieler einen Vorsprung von 2 Spielen hat. Tennis wird auf verschiedenen Plätzen gespielt, z. B. auf Sand- oder Rasenplätzen. Ein Tennisspiel gilt als begonnen, wenn mindestens ein Punkt gespielt worden ist. Wird einer der Teilnehmer aus irgendeinem Grund disqualifiziert, weigert er sich zu spielen oder ist er nicht in der Lage, das Spiel fortzusetzen (das Spiel endet vorzeitig), werden alle Wetten (einschließlich Livewetten) wie folgt ausgewertet: Wetten (einschließlich Wetten auf statistische Daten - Gesamtzahl der Asse, Gesamtzahl der Doppelfehler usw.), die zum Zeitpunkt der Beendigung des Matches eindeutig als gültig angesehen werden, werden auf der Grundlage der tatsächlich erzielten Ergebnisse (entsprechend dem Format des Matches) ausgewertet. Die verbleibenden Wetten werden zurückerstattet (abgerechnet mit der Quote "1"). Die Wetten auf den Ausgang des Spiels - "W1", "W2" - werden abgerechnet, wenn der erste Satz des Spiels vollständig gespielt und abgeschlossen wurde und der Spieler sich geweigert hat, das Spiel nach dem Ende des ersten Satzes fortzusetzen. Verlierer ist der Spieler, der aus irgendeinem Grund disqualifiziert wird, sich weigert zu spielen oder nicht in der Lage ist, das Spiel fortzusetzen. Endet das Spiel (vorzeitig) vor dem Ende des ersten Satzes, werden die Wetten auf den Ausgang des Spiels - "W1", "W2" - zurückgegeben (abgerechnet mit der Quote 1). Die Wetten werden logischerweise zu dem Zeitpunkt ausgewertet, an dem das Spiel unterbrochen wird. Zum Beispiel weigert sich der Spieler, das Spiel fortzusetzen, wenn der Spielstand 4:4 (15:0) beträgt. In diesem Fall werden die Wetten auf die Summe des ersten Satzes von 9,5, die Quote für den ersten Satz von -3,5 (+3,5) ausgewertet, und die Wetten auf "W1", "W2" des ersten Satzes, Summe des ersten Satzes von 10,5, Summe des ersten Satzes von 12.5, Handicap des ersten Satzes von 1,5, das Handicap des ersten Satzes ist 1,5, die "W1", "W2" des Spiels, sowie die Wetten auf das Handicap und die Summe des gesamten Spiels werden zurückgegeben (abgerechnet mit der Quote 1). Bei einer falsch angegebenen Anzahl von Sätzen in einem Spiel wird die Wette auf das Gesamtergebnis und die Quoten zurückgegeben. Die Wette auf den Ausgang des Spiels bleibt bestehen. Die falsche Angabe der Deckungsart einer Meisterschaft kann nicht zur Grundlage für die Annullierung von Wetten werden.

Wenn ein Spiel verschoben oder unterbrochen wurde, bleiben Wetten (einschließlich Live-Wetten) so lange gültig, bis das Turnier beendet oder fortgesetzt wird oder sich einer der Spieler nicht mehr weigert, zu spielen.

Wenn einer der Tennisspieler vor dem Spiel aus irgendeinem Grund nicht antritt, nicht am Spiel teilnehmen kann oder disqualifiziert wird, können die für dieses Spiel platzierten Wetten zurückgegeben werden (abgerechnet mit der Quote 1).

Das Handicap und das Total im Tennismatch werden in den Spielen angegeben. Wenn in einem Tennisspiel im entscheidenden Satz der "Super-Tie-Break" gespielt wird, werden das Handicap und das Total als Punkte abgerechnet.

Wird einer der Teilnehmer in einem begonnenen Tennisspiel aus irgendeinem Grund disqualifiziert, weigert er sich zu spielen oder ist er nicht in der Lage, das Spiel fortzusetzen (das Spiel endet vorzeitig), werden alle Wetten (einschließlich Online-Wetten) wie folgt berechnet: Wetten (einschließlich Wetten auf statistische Daten - Gesamtzahl der Asse, Gesamtzahl der Doppelfälle usw.), die zum Zeitpunkt der Beendigung des Spiels definitiv als stattgefunden gelten, werden wie folgt berechnet), die zum Zeitpunkt der Beendigung des Spiels auf der Grundlage des tatsächlich registrierten Ergebnisses (entsprechend dem Format des Spiels) als definitiv stattgefunden gelten, werden berechnet. Der Rest der Wetten wird zurückerstattet (die Wetten werden mit der Quote "1" berechnet).

Wetten auf den Ausgang des Spiels "W1", "W2" werden gewertet, wenn der erste Satz vollständig gespielt und abgeschlossen wurde und der Teilnehmer sich geweigert hat, das Spiel nach Beendigung des ersten Satzes fortzusetzen. Der Teilnehmer gilt als Verlierer, wenn er aus irgendeinem Grund disqualifiziert wird, sich weigert zu spielen oder nicht in der Lage ist, das Spiel fortzusetzen. Wird das Spiel bis zum Ende des ersten Satzes abgebrochen (vorzeitig beendet), werden die Wetten auf den Ausgang des Spiels "W1", "W2" zurückerstattet (berechnet nach Quote "1").

Angenommen, der Teilnehmer weigert sich, das Spiel bei einem Spielstand von 4:4 (15:0) fortzusetzen. In diesem Fall werden die Wetten "W1", "W2" auf den ersten Satz, Gesamtsumme des ersten Satzes 10,5, Gesamtsumme des ersten Satzes 12,5, Handicap des ersten Satzes 1,5, Handicap des ersten Satzes -1,5, Match "W1", "W2", Gesamtsumme des Matches 21,5, Handicap des Matches -3,5, Handicap des Matches 3,5, gerade oder ungerade der Gesamtsumme des Satzes und des Matches zurückerstattet (berechnet mit Quote "1").

Alle Wetten auf "Erster Satz gesamt 6,5", "Erster Satz gesamt 7,5", "Erster Satz gesamt 8,5", "Erster Satz gesamt 9,5", "Erster Satz Handicap 2,5", "Erster Satz Handicap 3,5", "Erster Satz Handicap 4,5", "Erster Satz Handicap 5,5", "Erster Satz Handicap 2,5", "Erster Satz Handicap -3,5", "Erster Satz Handicap -4,5", "Erster Satz Handicap -5,5" sowie Wetten auf das Ergebnis der Spiele 1-8 des ersten Satzes unterliegen der Berechnung. Wetten auf "W1", "W2" des 9. Spiels des ersten Satzes werden zurückerstattet, Wetten auf "W1", "W2" des ersten Punktes des 9. Spiels werden berechnet.

Bei einer falsch angegebenen Anzahl von Sätzen im Spiel wird der Wettbetrag auf Handicap und Total zurückerstattet. Die Wette auf das Ergebnis des Spiels bleibt gültig.

Eine falsche Angabe des Spielfeldes bei einer Meisterschaft kann nicht als Grund für die Ungültigkeit der Wette gelten.

Wird ein Tennisspiel verschoben oder unterbrochen, bleiben die Wetten (einschließlich Online-Wetten) bis zum Ende des Turniers, auf das sie sich beziehen, gültig, bis das Spiel fortgesetzt wird oder einer der Spieler die Fortsetzung ablehnt.

Wenn einer der Tennisspieler die Teilnahme am Spiel vor dessen Beginn verweigert, nicht teilnehmen kann oder disqualifiziert wird, werden die Wetten für dieses Spiel zurückerstattet (berechnet nach Quote "1"). Im Tennis werden Handicap und Gesamtpunktzahl in Spielen angegeben.

Wenn im entscheidenden Satz des Tennismatches ein "Super Tie Break" gespielt wird, werden Handicap und Gesamtpunktzahl nach Punkten berechnet.

Folgende Arten von Wetten können auf ein Tennisspiel abgeschlossen werden:

Sieg des ersten Teilnehmers der Veranstaltung (Spalte "W1" in der Zeile) Sieg des zweiten Teilnehmers der Veranstaltung (Spalte "W2" in der Zeile) Sieg des ersten Teilnehmers der Veranstaltung unter Berücksichtigung des Handicaps (das Handicap erscheint in der Spalte "H1" der Zeile, und die Quoten - in der Spalte "Quoten1"). Sieg des zweiten Teilnehmers der Veranstaltung unter Berücksichtigung des Handicaps (das Handicap erscheint in der Spalte "H2" der Zeile, und die Quote - in der Spalte "Quote2"). Die Anzahl der Spiele ist höher als die angegebene Anzahl (die Gesamtzahl der Spiele erscheint in der Spalte "Total" der Zeile, und die Quote - in der Spalte "Over"). Die Anzahl der Spiele liegt unter der angegebenen Anzahl (die Gesamtzahl der Spiele erscheint in der Spalte "Total" der Linie und die Quoten - in der Spalte "Under"). Wetten auf das richtige Ergebnis eines Tennisspiels (alle nicht beendeten Spiele und Sätze werden zugunsten des Gewinners gewertet). Die entsprechenden Spalten in der Zeile sind als 2:0, 2:1 gekennzeichnet. Der Veranstalter kann nach eigenem Ermessen Wetten auf andere wahrscheinliche Ereignisse im Tennis platzieren, zum Beispiel: Gesamtzahl der Asse, Gesamtzahl der Doppelfälle, Gesamtzahl der Tie-Breaks.

VOLLEYBALL

Ein Volleyballspiel hat keine zeitliche Begrenzung und wird in Sätzen gespielt. Jeder Satz wird so lange gespielt, bis eine der Mannschaften 25 Punkte erzielt hat. Falls die Mannschaft bis dahin nicht mit zwei Punkten Vorsprung (25։24) gewonnen hat, wird das Spiel fortgesetzt, bis eine Mannschaft mit zwei oder mehr Punkten Vorsprung gewinnt. Die Mannschaften spielen so lange, bis eine von ihnen 3 Sätze gewonnen hat, d.h. die maximale Anzahl der Sätze beträgt 5 (3:2). Bei einem Spielstand von 2:2 wird der entscheidende fünfte Satz so lange fortgesetzt, bis eine der Mannschaften 15 Punkte erzielt hat, wobei die oben genannte Bedingung, mit zwei Punkten Vorsprung zu gewinnen, erfüllt sein muss (mindestens 15:13). Bei einem Spielstand von 15:14 spielen die Mannschaften so lange, bis eine von ihnen einen Vorsprung von 2 Punkten auf den Gegner hat.

Das Handicap und die Gesamtpunktzahl für ein Volleyballspiel werden in Punkten angegeben.

Auf Volleyball können folgende Arten von Wetten abgeschlossen werden:

Sieg der ersten Mannschaft (Teilnehmer) der Veranstaltung (Spalte "W1" in der Zeile). Sieg der zweiten Mannschaft (Teilnehmer) des Ereignisses (Spalte "W2" in der Zeile). Sieg der ersten Mannschaft (Teilnehmer) des Ereignisses unter Berücksichtigung des Handicaps (das Handicap erscheint in der Spalte "H1" der Zeile, und die Quoten - in der Spalte "Quoten1"). Sieg der zweiten Mannschaft (Teilnehmer) der Veranstaltung unter Berücksichtigung des Handicaps (das Handicap erscheint in der Spalte "H2" der Zeile, und die Quoten - in der Spalte "Quoten2"). Die Anzahl der Spielpunkte liegt über der angegebenen Zahl (die Gesamtzahl der Punkte erscheint in der Spalte "Total" der Zeile, und die Quoten - in der Spalte "Over"). Die Anzahl der Spielpunkte liegt unter der angegebenen Zahl (die Gesamtzahl der Punkte erscheint in der Spalte "Total" der Linie und die Quote - in der Spalte "Under"). Wetten auf ein bestimmtes Ergebnis in einem Volleyballspiel. Die entsprechenden Spalten in der Zeile sind entsprechend als 3:0, 3:1 usw. gekennzeichnet. Wetten werden auch auf andere wahrscheinliche Ereignisse im Volleyball angenommen, die im Programm angeboten werden.

WASSERPOLO

Das Spiel wird in 4 Vierteln ausgetragen. Bei olympischen Wasserballturnieren beträgt jedes Viertel 8 Minuten. Es zählt nur die "tatsächliche Spielzeit". Jede Mannschaft hat 30 Sekunden Zeit, um den Ball zu schießen. Steht es am Ende der regulären Spielzeit unentschieden, werden 2 Verlängerungen von je 3 Minuten Dauer (insgesamt 6 Minuten) angesetzt. Die Verlängerung wird so lange angesetzt, bis es einen Sieger gibt.