DES RÈGLES

Les présentes Règles d'acceptation, de dépôt et de retrait de fonds sur un compte de jeu de la société de paris "Richprize.com" (ci-après dénommées "Règles") définissent un ordre de pari en termes d'acceptation de paris, de gain, règlement des litiges, détails des paris sur des types particuliers de paris et de sports. Les présentes règles règlent toutes les autres relations entre les parieurs — la société de paris "Richprize.com" et les clients.

  1. Notions générales et termes
  2. Dispositions générales
  3. Règles générales de paris
  4. Types de paris
  5. Limites concernant l'inclusion de certains résultats d'événements
  6. Résultats des matchs, date et heure de début de l'événement, ajustement des litiges
  7. Paris sportifs
    1. Football américain
    2. Football australien
    3. Basket-ball
    4. Baseball
    5. Bandy
    6. Beach soccer
    7. Curling
    8. Fléchettes
    9. Football
    10. Floorball
    11. [Hockey sur gazon](#hockey sur gazon)
    12. Formule1
    13. Futsal
    14. Handball
    15. [Hockey sur glace](#hockey sur glace)
    16. Rugby
    17. Snooker
    18. Tennis
    19. Volleyball
    20. Water-polo

NOTIONS GÉNÉRALES ET TERMES

Pari — un accord sur le gain basé sur le risque et conclu entre un client et la société de paris conformément à la réglementation, selon lequel le résultat de l'accord donné dépend de l'événement par rapport auquel on ne sait pas s'il a lieu ou ne pas. Les paris ont une forme de mises prélevées sur les clients selon les conditions proposées par la société de paris.

Client : une personne qui parie avec la société de bookmakers sur le résultat d'un événement.

Résultat — un résultat de l'événement (événements), sur lequel un pari est placé.

Avant-match (Ligne, Marché précoce) - une combinaison d'événements, les résultats possibles de ces événements, les probabilités de résultats possibles de ces événements, leur date et heure de clôture lorsque l'entreprise quitte pour prendre des paris sur les résultats de ces événements .

Annulation de paris - un pari nul exclu de tout calcul de pari et de paiement gagnant. Aux termes du présent Règlement, en cas d'annulation d'un pari, un accord entre la société de paris et un client est considéré comme invalide et un remboursement doit être effectué.

Temps réglementaire — la durée du match conformément aux règles de la compétition à l'exclusion des prolongations/prolongations, des tirs au but, etc.

Assurance - La fonction Assurance vous donne la possibilité de rembourser le montant du taux moins le coût de l'assurance au cas où vous changeriez d'avis. Il suffit de choisir le taux pour lequel vous souhaitez souscrire une assurance, et vous pouvez immédiatement recevoir les fonds déposés sur le compte.

L'option Assurance est valable pour tous les paris simples et multiples effectués en mode Live et Pré-match. La fonction Assurance est disponible pour tous les paris contre lesquels vous verrez un symbole Assurance spécial.

Comment est calculé le montant de l'Assurance ?

Par exemple, vous faites un pari unique de 1 000 roubles pour la victoire de l'Angleterre dans le match de football « Angleterre - Danemark » (W1), avec un coefficient de 1,5. En cas de victoire, la victoire sera de 1500 roubles - 1000 x 1,5. Une fois le pari terminé, le coefficient sur W1 passe de 1,5 à 2,2. Dans ce cas, le programme calcule le rapport des coefficients (1,5 / 2,2), qui est multiplié par le montant de la mise, puis les frais de commission déterminés sont déduits du résultat obtenu, Cet exemple est de 15 % : (2,2 / 1,5 x 1 000) -15% = 898. Ainsi, vous avez la possibilité de prendre le montant reçu par l'assurance, 898 roubles, avant que le résultat de l'événement ne soit connu. Si le coefficient est abaissé, le programme calcule le montant de l'Assurance de la même manière.

Si vous faites un pari multiple d'un montant de 1 000 roubles pour 3 événements différents, avec une cote totale de 4,78

1er événement (Total O (2,5)) - 1,6 2ème épreuve (W2) - 1.3 3ème épreuve (W1) - 2.3 En cas de victoire, les gains seront de 4780 roubles - 1 000 x 1,6 x 1,3 x 2,3.

Si deux des trois événements de votre pari multiple ont déjà gagné et que vous avez des doutes sur l'issue du 3e événement ou que vous ne souhaitez tout simplement pas attendre la fin du 3e événement, vous pouvez profiter de l'option Assurance et retourner un partie du pari avant le résultat du 3-ème événement.

Si pendant ce temps le coefficient pour "W1" du 3ème événement passe de 2,3 à 2,8, alors les gains sont calculés comme suit : Le ratio total est divisé par le coefficient modifié du 3ème événement (4,78 / 2,8), le ratio résultant est multiplié par le montant du pari, puis les frais de commission déterminés sont soustraits du résultat total, dans cet exemple égal à 15 % : (4,78 / 2,8 x 1 000) - 15 % = 744. Ainsi, vous avez la possibilité de prendre le montant reçu par l'Assuré, 744 roubles, avant que l'issue de l'événement ne soit connue.

En cas d'augmentation du coefficient, le programme calcule le montant de la rubrique Assurance Si les cotes restent inchangées, seuls les frais de commission fixés par l'organisateur sont déduits du montant de votre pari.

L'Organisateur a le droit, à sa seule discrétion, de limiter, de résilier l'Assurance, temporairement ou indéfiniment, et a également le droit de modifier le montant de la commission.

DISPOSITIONS GÉNÉRALES

  1. La société de paris accepte les paris sur le résultat d'événements sportifs et autres dont le résultat est délibérément inconnu.
  2. Le présent Règlement est entré en vigueur le 31 décembre 2015.
  3. La société de paris "Richprize.com" accepte les paris sur des événements sportifs et autres, qui ont lieu dans n'importe quel pays du monde.
  4. Les paris sont acceptés par des personnes de plus de 18 ans ou ayant atteint l'âge légal de la majorité dans sa juridiction, selon le plus élevé des deux, qui sont d'accord avec les règles proposées par la société de paris. Les clients sont responsables de la violation de ce règlement.
  5. Ne sont pas acceptés les paris de personnes ayant un rapport avec l'événement sur lequel ils placent des paris (athlètes, entraîneurs, arbitres, etc.), personnes dont la participation à l'accord avec la société de paris est interdite par la loi applicable. Un client est responsable de la violation des présentes règles. En cas de violation du présent règlement, la société se réserve le droit de refuser le paiement des gains et des mises déjà investies ainsi que d'annuler tous les paris. La société n'assume aucune responsabilité quant à savoir si l'utilisateur est membre de l'un des groupes mentionnés. Cela signifie que la société est autorisée à prendre toutes les mesures nécessaires à tout moment après que l'utilisateur est devenu membre de l'un des groupes mentionnés.
  6. Les conditions d'acceptation des paris (cotes, handicaps, totaux, limites de mise maximale, etc.) peuvent être modifiées après tout pari, à condition que les conditions des paris, qui avaient été acceptées auparavant, restent inchangées. Avant de parier, un client doit connaître tous les changements dans la ligne actuelle.
  7. La société de paris se réserve le droit de refuser un pari sans donner de raison. En cas d'erreurs du personnel ou de pannes logicielles (erreurs de frappe évidentes dans le programme, cotes, totaux, handicaps, inadéquation des cotes dans différentes positions, non typiques, cotes erronées, etc.) et d'autres faits confirmant l'inexactitude des paris (y compris les paris en ligne) qui sont soit : a. matériellement différentes de celles disponibles sur le marché général au moment où le pari a été fait, ou b. clairement incorrectes par rapport à celles disponibles sur le marché général au moment où le pari a été effectué, nous les calculerons avec la cote ″1″ (mise remboursée). Voici des exemples de circonstances dans lesquelles cela s'appliquerait : a. les cotes sont enregistrées à 40 lorsque les cotes offertes sur le marché général sont de 4. b. les marges des paris à handicap ont été inversées. c. les marges pour les totaux sont explicitement fausses, par ex. les cotes sont enregistrées comme 685 lorsque les cotes offertes sur le marché général sont de 68,5. ré. les scores des jeux ont été inversés, par ex. le score est enregistré comme 3:0 lorsque le score est 0:3. Dans ce cas, la correspondance des cotes est requise. e. pari effectué après le début de l'événement.
  8. En cas de modification du présent Règlement, les clients sont avertis par des annonces correspondantes. Les paris qui sont acceptés à partir d'une date spécifiée sont soumis aux règles modifiées. Les paris qui avaient été acceptés auparavant restent inchangés.
  9. Un client est responsable de la confidentialité de son login et mot de passe de son compte de jeu. Si l'identifiant ou le mot de passe d'un client est connu d'un tiers, ce client doit immédiatement contacter l'administration de la société de paris. Tous les paris enregistrés auprès de la société de paris sont valables. L'annulation des paris n'est possible que conformément au présent Règlement.
  10. Si une connexion Internet a échoué lors de l'acceptation d'une confirmation de pari par un client, cela ne constitue pas un motif d'annulation de ce pari.
  11. Tout pari est une confirmation du fait qu'un client accepte le présent Règlement et les accepte.
  12. Les résultats de l'événement déclarés par la société de paris sont les seuls motifs de calcul des paris et des gains. Toutes les réclamations concernant les résultats de l'événement, la date et l'heure réelle du début d'un événement sont prises en compte avec l'ensemble des protocoles officiels des fédérations sportives correspondantes.
  13. Tous les litiges sont réglés dans les 5 jours à compter de la date d'un pari.
  14. L'administration de la société de paris se réserve le droit de bloquer la possibilité du compte du client de placer des paris, d'annuler tous les paris ou de s'adresser aux organes chargés de l'application des lois au cas où le client est soupçonné de fraude.
  15. La société de paris n'est pas responsable et n'accepte aucune réclamation concernant l'exactitude de la traduction à partir de langues étrangères des noms d'équipe, des noms de joueurs, des lieux où se déroulent les compétitions. Les informations données dans un titre de tournoi ont un caractère auxiliaire. Les erreurs possibles dans ces informations ne constituent pasmotifs pour le remboursement des paris.
  16. Un client ne peut enregistrer qu'un seul compte. Un seul compte par personne, famille, foyer, ordinateur ou adresse IP ou carte de crédit/débit.
  17. Une fois enregistré, un client n'est pas autorisé à créer un autre compte (sous un nouveau nom, un nouvel e-mail, etc.). En cas de violation de cette règle, l'administration de la société se réserve le droit de bloquer le compte nouvellement enregistré pendant une période d'enquête (jusqu'à 2 mois). Si cet incident d'inscription multiple se confirme, la société se réserve le droit d'annuler tous les paris de ce nouveau compte (gains). La Société se réserve le droit de demander au client des informations plus personnelles (données de passeport, inscription etc.) ainsi que de se soumettre à une visioconférence. L'administration peut déroger à cette règle à la demande du client.
  18. En lien avec les cas suivants : différents types de fraude, plusieurs comptes par un seul utilisateur, violations répétées des règles, la société de paris a le droit de procéder à l'identification par vidéoconférence.
  19. La société de paris ne recommande pas à deux clients ou plus de placer des paris à partir d'une même adresse IP (à partir du même ordinateur ou du même réseau local) afin d'éviter tout soupçon de collusion (triche). Dans de tels cas, il est nécessaire de concilier la possibilité du jeu avec "Richprize.com" en expliquant les circonstances. La société de paris a le droit de bloquer le compte de ces clients et de leur demander d'envoyer les documents attestant leur identité enregistrée.
  20. La société de paris se réserve le droit de bloquer les comptes des clients qui ont signalé de fausses données, ainsi que de leur refuser le paiement de tout gain. A la demande de la société, le client doit présenter un document officiel avec une photographie, identifiant son identité (une copie du passeport), ainsi qu'une preuve d'authenticité des données d'adresse et de téléphone indiquées.
  21. Les clients sont tenus de parier uniquement pour leur propre compte. Les paris récurrents contenant les mêmes sélections d'un ou plusieurs clients peuvent être reconnus comme invalides et être annulés par la société. Même après que le résultat officiel de ces paris est connu, dans les cas où la société est convaincue que les utilisateurs ont agi en collusion ou en tant que syndicat, ou que des paris suspects ont été effectués par un ou plusieurs clients dans un court laps de temps, ces paris peuvent être considéré comme invalide et être annulé par la société de paris.
  22. Le client est responsable du maintien de la confidentialité de toute information liée à son compte et doit prendre toutes les mesures pour empêcher l'utilisation des comptes personnels par des personnes non autorisées. Toutes les opérations confirmées par l'identifiant et le mot de passe du titulaire du compte sont valables et ont force de loi.
  23. Le client est responsable du maintien de la confidentialité de toute information relative à son e-mail et doit prendre toutes les mesures pour empêcher l'utilisation de l'adresse e-mail par des tiers. "Richprize.com" n'est pas responsable de toute perte ou dommage résultant de la connexion entre le bureau du bookmaker et le client à l'aide d'une adresse e-mail enregistrée.
  24. Toutes les opérations sur les comptes de jeu sont effectuées dans la devise choisie par l'Utilisateur lors de l'inscription.
  25. Le paiement peut être vérifié dans les 20 (vingt) jours calendaires par le service de sécurité.
  26. La société de paris se réserve le droit d'informer les clients des promotions spéciales et des nouveaux produits par téléphone et par e-mail.

RÈGLES GÉNÉRALES DES PARIS

  1. La société de paris accepte les paris donnés dans une liste d'événements avec les cotes de gain correspondantes.
  2. La mise minimale sur un seul événement est de 10RUR/1USD/1EUR/5UAH/30KZT/1TJS.
  3. Une mise maximale est déterminée pour chaque événement par la société de paris et dépend des sports et de l'événement. Pour plusieurs événements avec des limites différentes sur un pari maximum inclus dans un pari multiple ou un pari système, un pari maximum est fixé égal à un taux minimum.
  4. Le gain maximum pour un pari est de 5 000 000 RUR (ou son équivalent en devise).
  5. La société de paris se réserve le droit de limiter un pari maximum ou minimum sur des événements spéciaux ainsi que de limiter ou d'augmenter un pari maximum d'un certain client sans aucune notification ni justification.
  6. L'acceptation de paris multiples sur un résultat ou une combinaison de résultats d'un joueur peut être limitée par une décision de la société de paris.
  7. Un pari est considéré comme accepté après son enregistrement sur le serveur et sa confirmation en ligne. Les paris enregistrés sont irréversibles et irrévocables.
  8. Les paris ne sont acceptés que pour un montant ne dépassant pas le solde actuel du compte de jeu d'un client. Une fois qu'un pari a été confirmé, son montant est retiré d'un compte de jeu. Une fois qu'un pari a été calculé, un montant gagnant est déposé sur le compte de jeu d'un client.
  9. Les paris sont acceptés avant le début d'un événement officiel ; la date, l'heure et les commentaires correspondants de l'événement, donnés sur le marché Early, sont approximatifs. Tout pari placé après le début d'un événement sera annulé, à l'exception des paris en direct (c'est-à-dire les paris placés au cours d'un match). De tels paris sont considérés valable jusqu'à la fin d'un match.
  10. Si un pari est annulé, un seul paiement de pari sera remboursé. Si un pari sur un ou plusieurs événements inclus dans les paris multi et système est annulé, aucun calcul de gain ne sera effectué.
  11. Si les gains sont mal calculés (par exemple, les résultats de l'événement ont été saisis par erreur), ces gains seront recalculés. A condition que les paris placés pendant la période entre le calcul incorrect et le recalcul soient considérés comme valables. Dans le cas où le solde d'un compte de jeu est négatif après recalcul, un client ne peut pas parier tant qu'il n'a pas déposé sur son compte de jeu.
  12. Tous les événements sportifs ne sont considérés comme reportés ou annulés que conformément aux documents officiels fournis par l'organisateur du championnat, les sites Internet officiels des fédérations sportives, des clubs sportifs et d'autres sources officielles d'informations sportives.
  13. La société de paris se réserve le droit d'annuler les paris même après la fin de l'événement si ces paris sont remportés par l'utilisateur à la suite d'une défaillance technique ou d'une erreur manifeste. n'accepte aucun pari ni ne fournit de services aux clients sur crédit.
  14. La Société n'accepte aucun pari ni ne fournit de services aux clients à crédit. Tous les paris doivent être confirmés avec des fonds existants sur le compte de l'utilisateur.
  15. Un pari doit être annulé dans le cas où un client a délibérément mal informé les informations de la société de bookmakers en représentant de fausses informations et réclamations concernant les paris, les gains, les résultats de l'événement et d'autres informations et réclamations de nature similaire. Les incidents mentionnés ci-dessus sont valables pour les mineurs de moins de 18 ans ainsi que leurs parents.

TYPES DE PARIS

Le pari "simple" est un pari sur un résultat d'événement particulier. Un montant gagnant sur un seul pari est égal au produit d'un montant de pari et d'un impair sur le résultat donné.

« Multi », vous devez prédire les résultats de plusieurs événements indépendants en même temps (le nombre maximum d'événements dans le pari combiné est de 30). Si au moins un événement du pari multiple a été mal prédit, le pari entier est considéré comme perdu. Toute combinaison d'événements indépendants peut être incluse dans le pari multiple si rien d'autre n'est prévu par les règles des jeux organisés par règlement. En outre, les paris multiples peuvent ne pas être acceptés sur certains événements à la discrétion de l'organisateur. Les événements dépendants ne peuvent pas être inclus dans le pari multiple, - le même événement ne peut pas participer plus d'une fois au pari multiple. S'il y avait des événements liés ou dépendants dans le pari multiple, l'événement avec la cote la plus élevée reste pour le calcul. Les cotes d'un pari multiple sont égales au produit des cotes de tous les événements inclus. Le montant gagnant sur un pari multiple est égal au produit du montant du pari et des cotes du pari multiple.

« Système » est un ensemble de paris multiples sur un ensemble particulier d'événements. Chaque combinaison du système est calculée comme un pari multiple séparé. Pour gagner dans le système il suffit que le nombre indiqué de pronostics du nombre total soit correct (il est défini par le nom, c'est-à-dire, par exemple, dans le système « 3 sur 4 », il faut que 3 des 4 pronostics s'avérer correct, pour « 5 sur 7 », il est nécessaire de prédire correctement le résultat des cinq événements de 7 options, etc.). Il faut tenir compte du fait que seule une partie du montant total du pari est spécifiée sur chacun des multi du pari système (proportionnelle au nombre d'options) alors les gains par un tel pari système seront moins que les gains généraux possibles par le pari multiple. Dans certains cas, lorsque tous les résultats ne sont pas prédits, le montant des gains peut être inférieur au montant du pari, mais contrairement aux paris multiples, une partie du montant sera compensée en raison des résultats correctement prédits. Le nombre maximum de variantes dans le pari système est égal à 1000.

Lors de la définition des cotes finales de gain pour tous les types de paris, les particularités des cotes de paiement pour certains types de résultats sont prises en compte (par exemple les paris effectués sur la victoire d'un participant au concours, lorsque plusieurs participants sont gagnants, les paris avec des handicaps réalisés sur la victoire du participant à la compétition, lorsque la taille du handicap coïncide avec le résultat).

Les principaux types de résultats pour les paris : Le pari « Home gagne » est désigné dans la ligne par « 1 ». Le pari « Draw » est désigné dans la ligne par « X ». Le pari « Away wins » est désigné dans la ligne par « 2 ». Le pari « Victoire à domicile ou match nul » est désigné dans la ligne par « 1X ». Pour gagner ce pari, il est nécessaire de pronostiquer si la première équipe gagne ou s'il y a un match nul. Le pari « Victoire à domicile ou victoire à l'extérieur » est désigné dans la ligne par « 12 ». Pour gagner ce pari, il est nécessaire de pronostiquer si la première ou la deuxième équipe gagne, c'est-à-dire qu'un résultat nul est exclu. Le pari « Victoire à l'extérieur ou match nul » est désigné dans la ligne par « X2 ». Pour gagner ce pari, il est nécessaire de pronostiquer si la deuxième équipe gagne ou s'il y a un match nul. Le pari "Une équipe (un joueur, un coureur, etc.) gagne avec une allocation pour handicap" est desimarqué dans la ligne comme « handicap » (les cotes sont des coefficients proposés pour chaque handicap).

Le handicap est un avantage ou un inconvénient d'une équipe (un joueur, un coureur, etc.) exprimé en buts, points, sets, secondes, etc. offerts par la société de bookmakers sur un pari spécifié.

Le résultat d'une épreuve avec prise en compte du handicap est déterminé par l'addition du handicap à un résultat réel. Si le résultat obtenu est en faveur d'une équipe choisie (un joueur, un coureur, etc.), le pari est considéré comme gagné. Dans le cas contraire, le pari est considéré comme perdu. Si le résultat obtenu avec prise en compte du handicap est un match nul, le coefficient gagnant est égal à « 1 ».

Le pari « Moins, plus » (sur total) » est désigné dans la ligne par « Total ». Ce pari porte sur le total des buts, points, matchs, etc. marqués, collectés, joués par les équipes (joueurs, etc.). Pour gagner ce pari, il est nécessaire de prédire combien de buts ou de points sont marqués et de matchs joués au dessus/en dessous du « Total » indiqué dans la ligne. Lors de la définition d'un résultat, la société prend en compte le temps de jeu d'un match, qui est réglementé par le présent Règlement séparément pour chaque type de sport, sauf indication contraire dans la ligne.

Lorsque le total individuel est déterminé, les buts marqués dans la porte d'un adversaire sont uniquement inclus. Un pari sur le total individuel comprend le nombre de buts, de points, de matchs, etc. marqués, joués, etc. par une équipe (un joueur, etc.). société de paris propose deux façons de parier sur le total — sur deux (« moins » ou « plus »). Si votre résultat coïncide avec celui proposé par la société de bookmakers, le coefficient gagnant sur les paris sur « under » ou « over » doit être égal à « 1 ».

Le pari « Score correct ». Il est nécessaire de pronostiquer le score d'un match (en temps réglementaire).

Le pari "Comparaison d'équipes" (périodes, quarts, sets, matchs, manches)". Pour gagner ce pari, il est nécessaire de prédire laquelle des deux mi-temps, périodes, quarts, etc. d'un match est la plus marquante ou laquelle d'entre elles a des résultats similaires.

Le pari « Comparaison des joueurs par score » sur les résultats du tournoi. Pour gagner ce pari il faut prédire lequel des joueurs marque le plus sur les résultats d'un tournoi. Lors de la comparaison des scores des joueurs (nombre de buts marqués, palets, points, etc.) sur les résultats d'un tournoi, en cas d'égalité de ces paramètres, le coefficient gagnant est égal à « 1 ». Les fusillades ne sont pas incluses. Le nombre de matchs joués par un concurrent n'est pas inclus. Si un joueur ne participe à aucun match, le coefficient gagnant est égal à « 1 ».

Le pari « Face à face sur les résultats d'un championnat ». Pour gagner ce pari il faut prédire quelle équipe a la meilleure position finale dans une table de tournoi d'un championnat. Si le nombre de points est égal, la cote gagnante est égale à "1". Dans le cas où une équipe ne participe à aucun match d'un tournoi, la cote gagnante est égale à "1".

"Équipe à domicile - équipe à l'extérieur" - il est nécessaire de prédire quelle équipe marque le plus de buts, de rondelles, y compris le handicap et le total. Si au moins un match est annulé, reporté, non joué jusqu'à son terme et est considéré comme un échec, tous les paris sont calculés avec le coefficient égal à « 1 ».

En cas de pari sur le « nombre impair/nombre pair du total », quels que soient les sports et la position proposée (y compris le total des buts/cartes/fautes etc.) si le résultat est « 0 », les paris sont calculés comme « pair numéro".

Dans le cas où un marché a le résultat potentiel « Tout autre », ce résultat inclut tous les participants à l'événement, non répertoriés séparément dans les options de ce marché.

En cas de match sur n'importe quel événement dans les « marchés supplémentaires » des tournées (nombre total de buts, victoires, défaites, nuls, angulaires, cartons jaunes etc.), seuls les matchs de la tournée sont pris en compte qui sont inclus dans le ligne quotidienne.

La société de paris peut également proposer d'autres types de paris.

LIMITATIONS SUR L'INCLUSION DES RÉSULTATS D'ÉVÉNEMENT

Il est interdit d'inclure différents événements qui se rapportent à un même match en Multi, pas même ceux qui sont directement interdépendants. Si des événements liés au match donné ont été inclus dans un tel pari, ce pari est remboursable, même si le programme informatique d'acceptation du pari n'a pas bloqué ce pari lors de sa soumission. La société se réserve le droit exclusif de déterminer si les événements sont liés.

RÉSULTATS DES MATCHS, DATE ET HEURE DE DÉBUT DE L'ÉVÉNEMENT, RÉGLAGE DES LITIGES.

  1. Si un résultat de l'événement terminé est pour une raison quelconque annulé ou modifié après un certain temps (disqualification d'une équipe ou de joueurs, arbitres, conditions de portage, etc.), les calculs de pari sont effectués sur la base d'un résultat initial (réel) .
  2. Lors du calcul des paris, une heure de début réelle d'un événement est prise en compte, qui est approximativement définie dans les documents des officiels organisateurs ; s'il n'existe pas de tels documents approuvés, alors il est défini sur la base des sites officiels des fédérations sportives, des sites des clubs sportifs et d'autres sources d'information sportive.Les résultats valides sont ceux qui sont tirés des protocoles officiels et d'autres sources d'information officielles immédiatement après l'achèvement d'un événement.
  3. Lors du règlement des résultats, la société fera tout son possible pour obtenir les informations obtenues de première main (pendant ou exactement après la fin de l'événement), par le biais de transmissions télévisées, de streaming (sur le Web et via d'autres sources) ainsi que de sites officiels. Si ces informations sont omises de première main et/ou de sources officielles et/ou s'il y a une erreur évidente dans les informations incluses dans les sources ci-dessus, le règlement de l'offre de pari sera basé sur d'autres sources publiques. Dans ce cas, les paris contestés ne peuvent faire l'objet d'un appel.
  4. Aucune responsabilité n'est assumée par la société pour le décalage de la date et de l'heure avec le début réel d'un événement. La date et l'heure du début d'un événement représentées dans la ligne sont approximatives. Lors des calculs de pari, une heure de début réelle d'un événement est acceptée. Il est déterminé selon les protocoles officiels des officiels organisateurs.
  5. Les réclamations concernant les résultats de l'événement sont acceptées dans les 5 jours calendaires à compter du moment de la fin de l'événement conformément aux protocoles officiels sur les résultats de l'événement des officiels organisateurs.
  6. Le calcul des paris est considéré comme définitif dans le cas où le calcul est correct au moment où il a été effectué et/ou ne contredit aucune des règles. Le calcul des paris n'inclura aucun changement dérivant et/ou attribuable, mais sans s'y limiter, aux disqualifications, pénalités, réclamations, résultats en instance et/ou modifications successives du résultat officiel après la fin de l'événement et l'annonce d'un résultat. , même en amont.
  7. Les paris placés après le début d'un événement sont calculés avec un coefficient égal à « 1 » (sauf pour les paris en direct ); le coefficient gagnant sur eux dans les paris multiples est égal à « 1 ». Si un client place un pari sur le si le résultat lui est connu, ce pari sera annulé.Dans ce cas, la société du bookmaker prend une décision après une enquête interne spéciale.Toutes les actions liées à ce pari seront temporairement suspendues.
  8. Un événement est considéré comme interrompu s'il n'y a pas eu de jeu pendant un temps de jeu indispensable spécifié selon le Règlement de la société, même si le résultat auquel l'événement a été interrompu est ultérieurement confirmé comme étant définitif.
  9. Dans le cas où l'événement qui n'a pas encore commencé est reporté pour pas plus de 72 heures, les paris restent, et au cas où 72 heures passent, les paris sont remboursés. Si pendant 72 heures il y a des informations sur le report de l'événement à plus de 72 heures, la décision finale concernant la validité ou le remboursement des paris est prise par le bureau des bookmakers si rien d'autre n'est prévu par la réglementation. Si les matchs de NBA, NHL, NFL, baseball (MLB) n'ont pas lieu le jour fixé, les montants des paris sont remboursés immédiatement le lendemain, sauf dans les cas où la date spécifiée était erronée.
  10. L'événement commencé peut être interrompu, c'est-à-dire qu'il peut ne pas être joué jusqu'à la fin pour une raison quelconque. L'événement qui a été interrompu et n'a pas été terminé pendant 24 heures est considéré comme terminé s'il est joué pendant au moins :
    • Football — 70 min
    • Futsal — 30 minutes
    • Basketball NBA (National Basketball Association) — 40 min
    • Eurobasket — 35 min
    • Hockey LNH (Ligue nationale de hockey) — 54 min
    • Bandy — 80 minutes
    • Hockey sur gazon - 60 m
    • Eurohockey — 50 min
    • Football américain — 50 min
    • Baseball — 5 périodes (manches) dans ces cas, le résultat (le résultat réel) de l'épreuve considérée comme terminée est le résultat enregistré au moment de l'interruption de l'épreuve (sauf tennis, tennis de table, beach-volley, badminton). Dans tous les autres cas, l'événement est considéré comme non terminé, y compris l'interruption du match au moment de l'égalité dans les sports où l'égalité n'est pas autorisée (basketball, baseball, éliminatoires de hockey de la LNH, etc.) et les paris (y compris en ligne paris) doivent être remboursés.
  11. Si l'événement a été interrompu et est considéré comme non terminé, les résultats qui sont déterminés au moment de son interruption et ne dépendent pas du résultat final de l'événement (par exemple, l'équipe marquera, qui marquera le premier but le résultat de la première mi-temps, etc.) sont pris comme base de calcul des paris (y compris les paris en ligne).
  12. Si un pari a été fait sur un actif quelconque avant la date d'expiration choisie par le participant, le pari ne circule plus sur le marché mondial, le pari est payable avec cote 1 uniquement à la fin de la période d'expiration.
  13. Lors du calcul des paris sur les statistiques d'un tour (tour) ou d'un jour de match, si un ou plusieurs événements (matchs) ne sont pas considérés comme terminés, les paris sont calculés par la cote "1", à l'exception des paris les résultats de qui sont définitivement clairs, que d'autres événements (matchs) aient eu lieu ou non.
  14. Si un match n'est pas terminé et est considéré comme incomplet, alors tous les paris sur celui-ci sont remboursables (sauf ce qui est mentionné au point 6.6-6.8) même si le résultat, auquel l'événement a été suspendu, est ultérieurement confirmé comme définitif .
  15. If it does not contradict les règles particulières des sports individuels, le résultat annoncé le jour du match est pris pour le résultat du match. Les éventuelles modifications du résultat, conditionnées par la révision des résultats de l'épreuve par les instances dirigeantes et les sanctions disciplinaires des équipes, aux fins des paris, ne sont pas prises en compte, et les résultats initiaux du calcul des paris restent en vigueur. .
  16. S'il n'est pas en contradiction avec les règles particulières des sports individuels, lorsqu'un participant à l'événement pour quelque raison que ce soit ne peut pas participer à l'événement sur lequel il a été parié, le pari est considéré comme valable et perdu par le client. Les exceptions sont les cas suivants :
    • L'événement/tournoi est annulé ;
    • L'événement/tournoi est considéré comme invalide ;
    • Le lieu de l'événement a été modifié ;
    • L'événement/tournoi est suspendu.
  17. En cas de paris « Qui est le plus grand », c'est-à-dire des paris à deux résultats, si l'un des participants refuse de participer avant l'événement/le tournoi, le pari est remboursable.
  18. Si un match n'est pas joué jusqu'à sa fin et est considéré comme incomplet, alors les résultats, qui sont définitivement déterminés par le moment de son interruption (par exemple le résultat de la première mi-temps, le 1er but et son temps, etc.) sont accepté pour le calcul des paris. Le coefficient gagnant sur les autres paris est égal à « 1 ».
  19. Dans les compétitions, où des termes tels que « équipe à domicile » et « équipe à l'extérieur » sont utilisés, au cas où un match est déplacé sur un terrain neutre, les paris sont valides ; lors de la réorganisation d'une compétition sur un terrain de concurrents (sauf dans le cas où les deux équipes sont d'une même ville), tous les paris sont remboursables. Uniquement Si un match international est déplacé dans un autre pays, tous les paris sont remboursables.
  20. Si plus d'un joueur ou une équipe est déclaré vainqueur d'une compétition, les cotes sur ces joueurs sont divisées par le nombre de vainqueurs. Par exemple. si deux joueurs sont déclarés gagnants, les cotes sur ces paris sont divisées par deux.
  21. Si un joueur, membre d'une équipe (un joueur de football, un joueur de hockey sur glace, un joueur de basket-ball, etc.) ne participe pas à un match, le coefficient gagnant sur les paris sur lui est égal à « 1 », sauf indication contraire.
  22. En cas de litige sans précédent, une décision finale est prise par la société de bookmakers.
  23. Si les données ne correspondent pas entre elles dans plusieurs sources d'informations (date, heure, résultat, nom d'une équipe), la société de bookmakers suspend les gains gagnants jusqu'à ce qu'une enquête complète sur l'authenticité des données soit menée. Si un résultat de l'événement terminé donné sur un site officiel diffère des données de diffusion télévisée, la société se réserve le droit de calculer les paris en fonction des données de diffusion télévisée.
  24. Si dans l'événement/le match indiqué plus d'un membre portant le même nom de famille est présent et que lors de l'acceptation du pari, le nom complet de l'athlète ou d'autres caractéristiques les identifiant de manière unique n'ont pas été indiqués, tous les paris sont remboursables.
  25. Si au nom du match ou au nom du poste un ou plusieurs participants sont mal indiqués dans la ligne (sauf erreur de traduction), c'est si l'autre équipe/participant du tournoi représenté est indiqué à la place du nécessaire, tous les paris sur cet événement sont reconnus invalides et un retour est effectué. Seul "Richprize.com" a le droit de déterminer les événements appartenant à cette catégorie.
  26. Dans les cas où les détails spécifiques de l'équipe tels qu'un groupe d'âge particulier (par exemple les équipes de jeunes de 18 ans), le sexe (femmes) ou le statut de l'équipe (réserve) ne sont pas indiqués dans la ligne entraînant le marquage de l'autre équipe dans la file au lieu de celle déclarée, tous les paris sur ce match sont remboursables. Dans les autres cas, lorsqu'un nom incomplet ou d'éventuelles erreurs de grammaire sont indiqués dans la ligne, tous les paris restent en vigueur. Si le sexe des équipes n'est pas indiqué dans la ligne, il est considéré que le sexe des équipes est masculin. Dans le cas où des équipes féminines participent à un match, il est nécessaire d'avoir une indication détaillée à ce sujet dans la ligne, sinon les paris sur ce match sont sujets à retour.
  27. Si le lieu de tenue d'une réunion n'est pas indiqué dans la ligne, dans la liste des événements, l'hôte du terrain est indiqué en premier, sauf pour les compétitions de types de sports américains. Toutes les informations contenues dans la « casquette » d'un sport particulier, ont un caractère accessoire. D'éventuelles erreurs dans les informations fournies ne sont pas un motif pour le retour des paris.
  28. Si le match a commencé à partir du moment où il a été précédemment interrompu, et dans la ligne qui n'a pas été stipulée, les paris sont remboursables.
  29. Les offres de paris qui exigent à l'origine du ou des participants qu'ils participent à deux étapes/étapes ou plus pour passer à une phase/un tour suivant d'une compétition resteront valables quel que soit le report/le déplacement des dates de match réelles, étant donné que le ou les dits matchs se déroulent effectivement dans le cadre de la compétition.
  30. Un pari sur le marché "Pour se qualifier" nécessitant à l'origine une seule étape/étape pour passer à une phase/un tour suivant d'une compétition (y compris d'éventuelles prolongations/matchs supplémentaires, par exemple des rediffusions) sera déclaré nul si le résultat dudit match n'est pas déterminé dans les 72 heures suivant son heure de début supposée.

PARI SPORTIF

FOOTBALL AMÉRICAIN

Un match se compose de 4 périodes de 15 minutes chacune, avec un intervalle après la deuxième période. Chaque période précitée est appelée « trimestre ». Si le score est à égalité à la fin du temps de jeu régulier dans un match de la NFL (National Football League), une prolongation de 15 minutes est attribuée. Dans ce cas, la première équipe à gagner des points est la gagnante. Dans les matchs de la saison régulière, si le score est à égalité après la prolongation, un tirage au sort est effectué, et lors des éliminatoires, des prolongations supplémentaires sont attribuées jusqu'à ce qu'il y ait un vainqueur.

FOOTBALL AUSTRALIEN

Un match se compose de 4 quarts-temps de 20 minutes chacun, seul le temps réglementaire compte.

BASKET-BALL

Une partie de basket-ball se compose de quatre quarts-temps, chacun d'une durée de 10 (basket européen) ou 12 (basket américain, NBA) minutes. Seul le « temps de jeu réel » est calculé. Il y a des intervalles de 2 minutes chacune entre les périodes. Il y a un intervalle de 15 minutes entre la 3e et la 4e période (deuxième mi-temps). Si le score est à égalité à la fin du temps de jeu, une prolongation de 5 minutes est attribuée. En cas d'égalité à la fin de la prolongation, des quarts supplémentaires sont attribués jusqu'à ce que le vainqueur soit déterminé. Tous les paris sur le basket-ball sont identiques aux paris sur les matchs de football, sauf si les sélections pour l'événement incluent un tirage au sort (X), les paris sur le vainqueur, sur les mi-temps ou sur les quarts sont réglés conformément au temps réglementaire uniquement.

BASEBALL

Chaque match se joue en manches, à chaque manche, les deux équipes jouent à tour de rôle en attaque et en défense. Habituellement, le jeu se compose de 9 manches. S'il y a égalité à la fin de la dernière manche, le jeu se poursuit en manches supplémentaires. Le baseball ne permet pas de match nul, des manches supplémentaires sont désignées jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant.

Les paris sont acceptés sur le résultat final d'un match avec toutes les périodes supplémentaires probables (manches) prises en compte. Si le match a été reporté ou déplacé à un autre jour, le montant du pari est remboursé. Si deux matchs similaires inscrits au programme du jour ont eu lieu le même jour, le résultat du premier est pris en compte. Si le match a commencé et n'est pas terminé, les paris sont calculés conformément aux paragraphes 6.6-6.8 du présent règlement.

Les types de paris suivants peuvent être placés sur le baseball :

  • Victoire de la première équipe (participant) de l'événement (colonne « W1 » dans la ligne).
  • Victoire de la deuxième équipe (participant) de l'événement (colonne « W2 » dans la ligne).
  • Victoire de la première équipe (participant) de l'épreuve avec le handicap pris en compte (le handicap apparaît dans la colonne « H1 » de la ligne, et les cotes - dans la colonne « Cotes1 »).
  • Victoire de la deuxième équipe (participant) de l'événement avec le handicap pris en compte le handicap apparaît dans la colonne « H2 » de la ligne, et les cotes - dans la colonne « Cotes2 »).
  • Le nombre de points de match est supérieur au nombre spécifié (le nombre total de points apparaît dans la colonne « Total » de la ligne et les cotes - dans la colonne « Plus »).
  • Le nombre de points de match est inférieur au nombre spécifié (le nombre total de points apparaît dans la colonne "Total" de la ligne et les cotes - dans la colonne "Sous").
  • Les paris sont acceptés si le total des points du match sera pair ou impair.
  • Les paris sont également acceptés sur d'autres événements probables de baseball, qui seront proposés dans le programme.

BANDY

Est un sport d'équipe hivernal qui se joue sur la patinoire entre 2 équipes de 11 joueurs par équipe, incluant le gardien de but. L'objectif du jeu est de lancer le ballon dans le but de l'équipe adverse à l'aide de bâtons (pour marquer un but). Le vainqueur est l'équipe qui marque le plus de buts. Un match se compose de 2 mi-temps de 45 minutes chacune, avec un intervalle pouvant aller jusqu'à 20 minutes. Dans le cas où un vainqueur est requis, une prolongation de 2 mi-temps de 15 minutes chacune est désignée et le jeu se poursuit jusqu'au 1er but marqué.

Les prolongations et les pénalités ne sont prises en compte que pour les paris sur l'entrée au tour suivant, le vainqueur du tournoi, etc.

BEACH SOCCER

est un sport d'équipe basé sur les règles traditionnelles du football. Le jeu se déroule sur des plages de sable. Chaque équipe est composée de 5 joueurs, dont le gardien de but. Les remplacements sont illimités. Le jeu se compose de 3 périodes de 12 minutes chacune, avec des intervalles de 3 minutes entre les périodes. Le football de plage permet aux fils de faire un match nul. Une prolongation de 3 minutes est attribuée jusqu'à ce que le « but en or » soit marqué ; si aucune équipe ne marque, une fusillade de 9 mètres est attribuée. Tous les paris sont calculés sur la base des résultats obtenus à la fin du temps principal du match (36 minutes de temps de jeu, 3 périodes, 12 minutes chacune), sauf indication contraire. Le temps additionnel et les tirs au but ne sont pris en compte que pour les paris sur le vainqueur du match, entrant dans le tour suivant, tournoi de l'urne, etc.

CURLING

Un jeu se compose de 10 périodes distinctes appelées fins. Des points sont attribués à chaque volée. Le gagnant est l'équipe qui obtient le plus grand nombre de points accumulés à la fin des dix manches. Si le score est à égalité à la fin des volées programmées, le jeu continue avec des volées supplémentaires et l'équipe qui marque en premier remporte la partie. Chaque équipe utilise un jeu de 8 pierres par volée, 16 pierres au total sont jouées lors d'une volée. Les points sont comptés une fois que les 16 pierres ont été jouées. L'équipe qui pose la pierre la plus proche du centre est la gagnante. Cette équipe obtient un point pour chaque pierre qui est plus proche du centre que celle de l'adversaire qui est la plus proche du centre.

FLÉCHETTES

Les fléchettes combinent plusieurs variantes de jeux (301/501, Round, Big Round, 27, 1000, 5 vies, secteur 20 etc.) où les joueurs lancent des fléchettes sur le jeu de fléchettes. Le jeu de fléchettes standard est divisé en sections numérotées de 1 à 20, généralement de couleurs blanche et noire. Le cercle central est divisé en un cercle extérieur vert valant 25 points et un cercle intérieur rouge ou noir valant 50 points. Toucher les parties extérieures des sections double la valeur en points de cette section, toucher les parties intérieures des sections triple la valeur en points de cette section. Les parties extérieure et intérieure sont traditionnellement colorées en rouge et vert. Frapper à l'extérieur du fil extérieur ne rapporte rien. Toute fléchette qui ne reste pas dans le plateau ne rapporte rien non plus. Habituellement, les points du joueur sont comptés après 3 tirs. Après c'est au tour de l'adversaire de jouer. Le score le plus élevé possible avec trois fléchettes est de 180 (lorsque les trois fléchettes atterrissent dans le triple 20).

FOOTBALL

Les paris sur le football sont acceptés pendant le temps réglementaire, hors prolongations et tirs au but, sauf cas particuliers stipulés indiqués sur "Richprize.com". les épreuves de chaque mi-temps tiennent compte du temps supplémentaire de chaque mi-temps déterminé par l'arbitre.

Parie sur le résultat réel de l'événement

Victoire de la première équipe (participant) de l'événement (colonne "W1" dans la ligne). Dessinez (colonne « X » dans la ligne). Victoire de la deuxième équipe (participant) de l'événement (colonne « W2 » dans la ligne). La première équipe (participant) de l'événement ne perdra pas (colonne « 1X » dans la ligne). L'une des équipes (participants) de l'événement gagnera (colonne "12" dans la ligne) La deuxième équipe (participant) de l'événement ne perdra pas (colonne « X2 » dans la ligne). Paris sur le gain du participant de l'événement avec le handicap pris en compte

Victoire de la première équipe (participant) de l'épreuve avec le handicap pris en compte (le handicap apparaît dans la colonne « H1 » de la ligne, et les cotes - dans la colonne « Cotes1 »). Victoire de la deuxième équipe (participant) de l'épreuve avec le handicap pris en compte (le handicap apparaît dans la colonne « H2 » de la ligne, et les cotes – dans la colonne « Cotes2 »). Paris sur le nombre total de buts marqués, de points gagnés, de matchs joués, etc. par le(s) participant(s) de l'événement. Le nombre total de buts de match est supérieur au nombre spécifié (le nombre total de buts apparaît dans la colonne « Total » de la ligne, et les cotes – dans la colonne « Plus »). Le nombre total de buts de match est inférieur au nombre spécifié (le nombre total de buts apparaît dans la colonne « Total » de la ligne et les cotes – dans la colonne « Moins »). Le nombre total de buts de match est pair ou impair (le score 0:0 est considéré comme pair). Paris sur les buts marqués en mi-temps (au cours desquels la moitié des buts en plus seront marqués) Les 3 variantes suivantes sont proposées : En seconde mi-temps plus de buts seront marqués qu'en première mi-temps : 1 < 2 Le même nombre de buts dans les deux mi-temps : 1 = 2 (par exemple lorsque le match se termine sur un score de 0:0). En première mi-temps plus de buts seront marqués qu'en seconde mi-temps 1>2 Paris sur le score du match Il est proposé de choisir le bon score du match en fonction des variantes probables incluses dans le programme. En cas de sélection de tous les autres scores probables non inclus dans le résultat du programme, « tout autre score » de l'événement est proposé.

Paris sur le résultat de la mi-temps et du temps plein

Il est proposé de pronostiquer le résultat de la mi-temps et du temps plein en même temps. Les 9 variantes suivantes sont possibles :

  • W1W1 – victoire de l'équipe première à la mi-temps et à temps plein,
  • W1X - victoire de l'équipe première à la mi-temps et match nul à temps plein,
  • W1W2 - victoire de la première équipe à la mi-temps et victoire de la deuxième équipe à temps plein
  • XW1 – Match nul à la mi-temps et victoire de la première équipe à temps plein
  • XX – Tirage au sort à mi-temps et à temps plein,
  • XW2 – Match nul à la mi-temps et victoire de la deuxième équipe à temps plein,
  • W2W1 - victoire de la deuxième équipe à la mi-temps et victoire de la première équipe à temps plein,
  • W2X - victoire de la deuxième équipe à la mi-temps et match nul à temps plein,
  • W2W2 - victoire de la deuxième équipe à la mi-temps et à temps plein. Il est proposé de prédire si la première équipe marquera dans le match ou non, si la deuxième équipe marquera ou not, si les deux équipes marqueront, ou si au moins l'une d'entre elles ne marquera pas ou au moins l'une d'entre elles marquera, si des buts seront marqués ou non en première mi-temps, si des buts seront marqués ou non dans la Deuxième partie

Il est proposé de prédire quelle équipe marquera le premier but du match, dans quelle période de temps le premier but sera marqué (l'intervalle de minutes est indiqué inclus), comment le premier but sera marqué - à partir du match et non avec de la tête, de la tête, sur coup franc, sur penalty ou contre son camp). Si le match se termine sur un score de 0:0, les paris sont considérés comme perdus.

il est proposé de prédire quelle équipe marquera le deuxième but du match, dans quelle période de temps offerte le deuxième but sera marqué (l'intervalle de minutes est indiqué inclusivement). Si le match se termine sur un score de 0:0, 0:1 ou 1:0, les paris sont considérés comme perdus.

il est proposé de prédire quelle équipe marquera le dernier but du match, dans quelle période de temps offerte le dernier but sera marqué (l'intervalle de minutes est indiqué inclusivement): Si le match se termine avec un score 0:0, 0 :1 ou 1:0, les paris sont considérés comme perdus.

Le seul but marqué n'est pas considéré comme le dernier but.

Le but contre son camp est le but marqué dans le but contre son camp. Le but contre son camp est considéré comme étant au nom de l'équipe en faveur de laquelle le but a été enregistré :

Il est proposé de prédire s'il y aura ou non un penalty dans le match. Il est proposé de prédire s'il y aura ou non un envoi (carton rouge) dans le match. Il est proposé de prédire si le nombre d'avertissements (cartons jaunes) sera supérieur ou inférieur au total proposé, quel joueur de l'équipe sera averti en premier dans le match (au cas où l'événement dans les deux équipes est enregistré à la même minute selon le rapport du match, le pari est calculé par la cote « 1 » s'il n'y a pas d'avertissement, pendant laquelle un joueur de n'importe quelle équipe sera averti en premier (l'intervalle de minutes est indiqué inclusivement). Si un joueur est expulsé après deux avertissements, lors du calcul des paris associés aux avertissements, un seul d'entre eux est pris en compte. Lors du calcul des paris associés aux expulsions et aux avertissements, seules sont prises en compte les cartes qui ont été présentées aux joueurs directement impliqués dans le match à ce moment-là.

Il est proposé de prédire si le nombre de remplacements dans le match sera supérieur ou inférieur au total proposé.

Il est proposé de prédire quelle équipe effectuera le premier remplacement dans le match (au cas où, selon le rapport du match, l'événement est enregistré à la même minute pour les deux équipes, le montant du pari est remboursé), dans quelle période de temps offerte l'une des équipes effectuera le premier remplacement (l'intervalle de minutes est indiqué inclusivement), si le remplaçant marquera ou non dans le match. S'il n'y a pas de pari proposé sur aucun remplacement dans le match, en cas d'absence de remplacement par les équipes, le pari est calculé par la cote « 1 ».

Il est proposé de prédire si le nombre de corners dans le match sera supérieur ou inférieur au total proposé.

Il est proposé de prédire quelle équipe tirera le premier corner du match, dans quelle période de temps le premier corner sera pris. S'il n'y a pas de pari proposé sur aucun corner dans le match, en cas d'absence de corner pris par les équipes, le pari est calculé par la cote « 1 ».

Il est proposé de prédire si le nombre de coups francs dans le match sera supérieur ou inférieur au total proposé.

Il est proposé de prédire si le nombre de hors-jeu dans le match sera supérieur ou inférieur au total proposé.

Il est proposé de prédire si le temps de possession du ballon par la première équipe, exprimé en pourcentage, sera supérieur ou inférieur au nombre proposé (pourcentage).

Il est proposé de prédire si le joueur spécifié marquera dans le but du rival ou non. Si le joueur spécifié ne joue pas du tout (ne participe pas au match), le pari est calculé par la cote « 1 »

Le but contre son camp n'est pas pris en compte. Il est proposé de prédire s'il y aura :

Un doublé – deux buts marqués par le même joueur, Un triplé – trois buts marqués par le même joueur, Un poker - quatre buts marqués par le même joueur Les résultats de ces événements sont calculés de la manière suivante : la prédiction du pari sur le triplé ne signifie pas aussi la prédiction du pari sur le double, ou la prédiction du pari sur le poker ne signifie pas également la prédiction des paris sur le double et/ou le triplé. Il est proposé de prédire si l'équipe gagnera après avoir été en retard ou non. Le pari est considéré comme gagné si l'équipe a marqué le premier but dans son but mais a finalement remporté le match.

Il est proposé de prédire quelle équipe lancera le match. Lors du calcul des paris (y compris les paris en ligne) sur les résultats de cet événement, les sources d'informations suivantes sont prises comme base :

Les chaînes TV indiquées par l'organisateur, Les sites internet indiqués par l'organisateur, Les informations fournies par l'organisateur officiel ou les organisateurs du match. Si l'issue de cet événement n'est pas déterminée sur la base des sources d'information mentionnées ci-dessus, les paris sont calculés par cote « 1 » (un). Il est proposé de prédire combien de minutes l'arbitre ajoutera au temps réglementaire du match.

Les paris placés sur cet événement sont calculés de la manière suivante :

Selon le temps (minutes) indiqué par l'arbitre de réserve sur le panneau lumineux. Selon les informations sur le temps supplémentaire affichées à la télévision. Si au moins une des variantes mentionnées ci-dessus n'apparaît pas à l'écran, les paris sur cet événement sont calculés par la cote « 1 ». Si le temps ajouté affiché diffère du temps ajouté réellement joué, le temps affiché ajouté est pris en compte. Si les informations sur le temps supplémentaire affichées à la télévision ou par l'arbitre de réserve sur le tableau lumineux sont modifiées par la suite pour une raison quelconque (augmentées ou diminuées), les paris sont calculés en fonction des informations initialement (premières) affichées. Les paris sont également acceptés sur d'autres événements probables de matchs de football, qui seront proposés dans le programme.

FLOORBALL

Un match de floorball se joue officiellement en 3 périodes de 20 minutes chacune, avec 2 intervalles de 10 minutes chacune entre les périodes, seul le temps réglementaire compte. En cas d'égalité à la fin d'un match, si un vainqueur est requis, le jeu se poursuit en une prolongation de 10 minutes. Si les prolongations ne décident pas non plus du match, des tirs de pénalité sont attribués.

HOCKEY SUR TERRAIN

Est un sport d'équipe qui se joue entre 2 équipes de 11 joueurs par équipe, y compris le gardien de but. Le jeu se déroule sur un terrain en gazon naturel ou artificiel. Comme dans tout autre type de hockey, les joueurs utilisent des bâtons de hockey. L'objectif du jeu est de marquer un but contre l'équipe adverse à l'aide des bâtons. Le vainqueur est l'équipe qui marque le plus de buts contre l'équipe adverse. Un match se compose de 2 mi-temps de 35 minutes chacune, avec un intervalle de 10 minutes. Si le score est à égalité à la fin du jeu, un match nul est attribué (dans certains tournois, le jeu se poursuit avec des prolongations (heures supplémentaires) et des balles). Les joueurs à l'exception du gardien de but ne sont pas autorisés à toucher le ballon avec les mains et les pieds. Un but est marqué lorsqu'un attaquant frappe le ballon depuis l'intérieur du cercle de frappe.

FORMULE 1

Est-ce que la course en cercle automatique avec des voitures spéciales. La Formule 1 a lieu chaque année et consiste en une série de courses connues sous le nom de Grands Prix. Le champion du monde est déterminé à la fin de l'année. Les Grands Prix se composent de séries libres, de séries de qualification et de séries de courses. Les points sont attribués aux dix premiers comme suit : 25-18-15-12-10-8-6-4-2-1. Les finissants qui prennent les 3 premières places montent sur le podium.

Le tour de chauffe est inclus dans la course. Si les deux coureurs abandonnent, le coureur qui a effectué le plus de tours conformément au protocole officiel, est considéré comme vainqueur. Si le pilote est classé, cela signifie qu'il a terminé la course

FUTSAL

Un match se compose de 2 mi-temps de 20 minutes chacune, avec 15 minutes d'intervalle entre les mi-temps. Seul le temps de jeu régulier (réel) compte. Si un vainqueur est requis, le jeu se poursuit en 2 prolongations de 2 mi-temps de 5 minutes chacune. Si les prolongations ne décident pas non plus du jeu, une fusillade à 6 mètres est attribuée.

HANDBALL

Un match de handball se compose de deux périodes de 30 minutes, avec des intervalles de 10 minutes entre les périodes. Un score égal est possible, cependant si un vainqueur est requis, 2 mi-temps supplémentaires de 5 minutes chacune sont désignés (avec une pause de 1 minute). Si la première prolongation ne décide pas non plus du jeu, la deuxième prolongation avec les mêmes conditions est fixée au bout de 5 minutes. Les règles du handball prévoient 3 types de sanctions personnelles :

Avertissement (carton jaune), suspension de 2 minutes, Disqualification (carton rouge, suspension jusqu'à la fin du match). Le handball permet un lancer de ligne de 7 mètres, auquel cas le joueur a le droit de lancer le ballon depuis la ligne de 7 mètres.

FOOTBALL DE PLAGE

Le jeu se compose de 3 périodes de 12 minutes chacune, avec des intervalles de 3 minutes entre les périodes. Le football de plage permet aux fils de faire un match nul. Une prolongation de 3 minutes est attribuée jusqu'à ce que le « but en or » soit marqué ; si aucune équipe ne marque, une fusillade de 9 mètres est attribuée.

HOCKEY SUR GLACE

Une partie de hockey se compose de 3 périodes de 20 minutes chacune. Seul le « temps de jeu réel » est calculé. Les intervalles entre les périodes durent 15 minutes chacun. En cas d'égalité à l'issue des 3 périodes, un temps supplémentaire (heures supplémentaires) est attribué. Dans le cas où l'égalité n'est pas rompue après la prolongation, des tirs de pénalité (balles) sont attribués. La nécessité des prolongations, ainsi que leur durée et la nécessité et le nombre de tirs de pénalité sont convenus individuellement et doivent être conformes aux règlements de compétition donnés.

Dans les matchs du championnat de Russie et de la LNH, les paris sont acceptés avec le temps supplémentaire (heures supplémentaires) pris en compte, à l'exception des cas spécifiés dans la ligne proposée. Dans les matchs des séries éliminatoires de la LNH ou d'autres championnats qui ne permettent pas de match nul, le participant est averti au préalable qu'il ne parie que sur des les temps de jeu sont acceptés. Les paris sur les matchs de hockey dans les championnats d'autres pays ou championnats du monde et les paris sur le bandy ne sont acceptés qu'avec prise en compte régulière (sans prolongations), sauf dans les cas précisés dans le programme.

Les types de paris suivants peuvent être placés sur le résultat d'un match de hockey :

Victoire de la première équipe (participant) de l'événement (colonne « W1 » dans la ligne). Dessinez (colonne « X » dans la ligne). Victoire de la deuxième équipe (participant) de l'événement (colonne « W2 » dans la ligne). La première équipe (participant) de l'événement ne perdra pas (colonne « 1X » dans la ligne). L'une des équipes (participants) de l'événement gagnera (colonne "12" dans la ligne) La deuxième équipe (participant) de l'événement ne perdra pas (colonne « X2 » dans la ligne). Paris sur gain du participant de l'événement avec le handicap pris en compte :

Victoire de la première équipe (participant) de l'épreuve avec le handicap pris en compte (le handicap apparaît dans la colonne « H1 » de la ligne, et les cotes – dans la colonne « Cotes1 »). Victoire de la deuxième équipe (participant) de l'épreuve avec le handicap pris en compte (le handicap apparaît dans la colonne « H2 » de la ligne, et les cotes - dans la colonne « Cotes2 »). Dans les matchs de hockey, l'achat de handicap avec un demi-but est également proposé. Dans ce cas, les chances sont réduites en conséquence.

Paris sur le nombre total de buts marqués, de points gagnés, de matchs joués, etc. par le(s) participant(s) de l'événement :

Le nombre total de buts dans les matchs est supérieur au nombre spécifié (le nombre total de buts apparaît dans la colonne « Total » de la ligne et les cotes - dans la colonne « Plus »). Le nombre total de buts dans les matchs est inférieur au nombre spécifié, le nombre total de buts apparaît dans la colonne "Total" de la ligne et les cotes - dans la colonne "Sous"). Dans les matchs de hockey, l'achat du total est également proposé. Dans ce cas, les chances sont réduites en conséquence. Le nombre total de buts de match est pair ou impair (le score 0:0 est considéré comme pair). Paris sur le résultat de la première période et du match entier. Paris sur le résultat de la première période et du match entier.

Il est proposé de pronostiquer le résultat de la première période et du match entier en même temps. Les 9 variantes suivantes sont possibles :

  • W1W1 - victoire de l'équipe première en première période et match entier,
  • W1X - victoire de l'équipe première en première période et match nul dans tout le match,
  • W1W2 - victoire de la première équipe dans la première période et victoire de la deuxième équipe tout le match,
  • XW1 - nul en première période et victoire de la première équipe dans tout le match,
  • XX - nul en première période et match entier,
  • XW2 - nul en première période et victoire de la deuxième équipe sur tout le match,
  • W2W1 - victoire de la deuxième équipe en première période et victoire de la première équipe tout le match,
  • W2X - victoire de la deuxième équipe en première période et match nul dans tout le match,
  • W2W2 - victoire de la deuxième équipe dans la première période et le match entier. Il est proposé de prédire quelle équipe marquera le premier but, dans quelle période de temps le premier but sera marqué (l'intervalle de minutes est indiqué inclusivement). Les paris sont également acceptés sur d'autres événements probables des matchs de hockey, qui seront proposés dans le programme.

RUGBY

Le match se compose de 2 mi-temps de 40 minutes chacune (temps supplémentaire et temps compensé non inclus) avec des intervalles de 5 à 10 minutes. Des heures supplémentaires sont attribuées si un gagnant est requis. Le rugby a plusieurs variantes, la plus répandue et la plus célèbre d'entre elles est la Rugby Union (souvent appelée simplement rugby ou rugby 15). La deuxième variante bien connue est la Rugby League (rugby13). La principale différence entre ces variantes est le nombre de joueurs, 15 et 13 en conséquence.

SNOOKER

Le snooker est un type de billard. Le match se compose d'images impaires. Le joueur qui a marqué le plus de points remporte le cadre, et le vainqueur du match est le joueur qui a gagné tellement de cadres que même s'il perd les autres, ce joueur ne perdra pas le match. Par exemple, un match de 25 images est remporté par le joueur qui remporte d'abord 13 images. Le match commence avec 15 boules rouges disposées en triangle et 6 boules de couleurs différentes disposées à certains endroits de la table. La boule blanche est utilisée pour frapper les boules de couleur. Les joueurs doivent frapper les boules rouges et colorées dans les poches. Tant que les rouges sont sur la table, les boules de couleur empochées doivent être sorties des poches et remises à leur emplacement d'origine sur la table. En cas d'égalité, le match se termine par la boule noire. Il y a une possibilité d'impasse au snooker lorsque frapper des boules rouges ne fait pas progresser le cadre. Dans ce cas, le cadre recommence avec l'accord des joueurs et de l'arbitre. Points attribués pour les balles : Rouge – 1 point Jaune – 2 points Vert – 3 points Marron – 4 points Bleu – 5 points Rose – 6 points Noir – 7 points

TENNIS

Le tournoi de tennis se compose de sets, qui à leur tour se composent de jeux, et les jeux se composent de points. Les joueurs prennent place de part et d'autre du filet. Un joueur est désigné le sserveur et met le ballon en jeu, c'est-à-dire que ce joueur sert. Le joueur adverse est le receveur. Le but des joueurs est d'envoyer le ballon au-dessus du filet et dans le camp adverse afin que le joueur adverse ne puisse pas renvoyer le ballon, tandis que le ballon ne doit pas sortir du terrain. Le joueur adverse doit renvoyer le ballon avant qu'il ne touche le sol plus d'une fois. La balle peut également être retournée sans toucher le sol. Si le serveur fait une erreur, son adversaire marque un point et le score est de 15-0. En cas de nouvelle erreur le score est de 30-0, puis de 40-0, après quoi un point gagné signifie une partie gagnée : 1-0. Evidemment, lors d'un match le score peut être de 15-15, 30-15, 30-30, 40-30, etc. Il faut noter qu'en cas d'égalité 40-40 dans un match il continue jusqu'à ce qu'un des joueurs obtient un avantage de 2 points sur l'adversaire. Le score n'est pas calculé en nombre après 40. Le joueur qui remporte le premier 6 jeux (uniquement si le joueur adverse n'a pas gagné plus de 4 jeux) remporte le set (par exemple 6:1, 6:2 etc.). Si le score du match est de 5:5, l'un des joueurs doit gagner les deux prochains matchs consécutifs (c'est-à-dire 7:5). Si le score du jeu est de 6:6, le « tie-break » est joué jusqu'à ce que 7 points soient gagnés (mais avec un avantage d'au moins 2 points, par exemple 7:5). Si un joueur remporte le tie-break, il remporte le set avec un score de 7:6. Pour gagner un match de tennis, les joueurs doivent gagner 2 sets (dans toutes les compétitions féminines et la plupart des compétitions masculines) ou 3 sets (dans les tournois les plus prestigieux comme le Grand Chelem, la Coupe Davis). A la fin des tournois les plus prestigieux, le set décisif (c'est-à-dire si le score du set est de 1:1 (pour les femmes) ou de 2:2 (pour les hommes)) n'est pas joué et le match se poursuit jusqu'à ce qu'un des joueurs obtienne un avantage de 2 jeux. Le tennis se joue sur différents courts, par ex. terre battue, terrains en gazon. Un match de tennis est considéré comme commencé si au moins un point a été joué. Si l'un des concurrents est disqualifié pour une raison quelconque, refuse de jouer ou est incapable de continuer le match (le match se termine prématurément), alors tous les paris (y compris les paris en direct) sont réglés comme suit : Les paris (y compris les paris effectués sur des données statistiques - total d'as, total d'erreurs doubles, etc.), qui sont sans équivoque considérés comme valides au moment de la fin du match, sur la base des résultats réels enregistrés (selon le format du match) sont soumis au règlement. Les paris restants sont remboursés (réglés avec la cote de "1") Les paris placés sur le résultat du match - "W1", "W2", sont réglés si le premier set du match a été entièrement joué et terminé et que le joueur a refusé de continuer le jeu après la fin du premier set. Le perdant est le joueur qui, pour quelque raison que ce soit, est disqualifié, refuse de jouer ou est incapable de continuer la partie. Si le match se termine (se termine prématurément) avant la fin du premier set, les paris placés sur le résultat du match - "W1", "W2" sont rendus (réglés avec une cote de 1). Paris déterminés logiquement au moment où le match est arrêté. Par exemple, le joueur refuse de continuer le jeu lorsque le score est de 4:4 (15:0). Dans ce cas, les paris placés sur le total du premier set de 9,5, les cotes du premier set de -3,5 (+3,5) sont soldés, et les paris effectués sur "W1", "W2" du premier set, total du premier set de 10,5, total du premier set de 12,5, handicap du premier set de 1,5, le handicap du premier set est de 1,5, le "W1", "W2" du match, ainsi que les paris fait sur le handicap et le total de l'ensemble du match sont retournés (réglés avec la cote de 1). Dans le cas d'un nombre de sets incorrectement spécifié dans un match, le pari fait sur le total et les cotes est retourné. Le pari fait sur l'issue du match reste intact. L'indication erronée du type de couverture d'un championnat ne peut pas devenir la base de l'annulation des paris.

Si un match a été reporté ou interrompu, alors les paris (y compris les paris en direct) restent en vigueur jusqu'à la fin ou la poursuite du tournoi ou l'un des joueurs ne refuse plus de jouer.

Si avant le match, l'un des joueurs de tennis refuse de jouer pour une raison quelconque, est dans l'impossibilité de participer au match ou est disqualifié, alors les paris placés pour ce match sont éligibles pour un retour (réglé avec une cote de 1).

Le handicap et le total du match de tennis seront indiqués dans les jeux. Si dans un match de tennis dans le set décisif, le "Super tie-break" est joué, alors le handicap et le total sont réglés en points.

Un match de tennis est considéré comme commencé si au moins un point a été joué. Dans le cas où l'un des participants est disqualifié pour une raison quelconque dans le match de tennis commencé, ou refuse de jouer, ou est incapable de continuer le match (le match se termine prématurément) tous les paris (y compris les paris en ligne) sont calculés comme suit : les paris (y compris les paris placés sur des données statistiques - total de l'as, total des doubles tombés, etc.) qui sont définitivement considérés comme ayant eu lieu au moment de la résiliation du match basé sur le résultat réel enregistré (selon le format du match), sont soumis à un calcul . Le reste des paris est remboursé (les paris sont calculés par la cote « 1 »).

Les paris placés sur le résultat du match comme étant « V1 », « V2 » sont soumis à un calcul si le premier set a été joué dans son intégralité et terminé et que le participant a refusé de continuer le match après la fin du premier set. Le participant est considéré comme ayant perdu s'il est disqualifié pour quelque raison que ce soit, refuse de jouer ou se trouve dans l'impossibilité de poursuivre le match. Si le match est arrêté (terminé prématurément) jusqu'à la fin du premier set, les paris placés sur le résultat du match à « W1 », « W2 » sont remboursés (calculés par la cote « 1 »).

Supposons que le participant refuse de continuer le match lorsque le score est de 4:4 (15:0). Dans ce cas, les paris "W1", "W2" placés sur le premier set, premier set total 10,5, premier set total 12,5, premier set handicap 1,5, premier set handicap -1,5, match "W1", "W2", total du match 21,5 , match handicap -3,5, match handicap 3,5, pair ou impair du total du set et du match font l'objet d'un remboursement (calculé par la cote « 1 »).

Tous les paris placés sur le premier set total 6,5, premier set total 7,5, premier set total 8,5, premier set total 9,5, premier set handicap 2,5, premier set handicap 3,5, premier set handicap 4,5, premier set handicap 5,5, premier set handicap 2,5, handicap premier set -3,5, handicap premier set -4,5, handicap premier set -5,5, les paris placés sur le résultat de t 1-8 jeux du premier set, sont soumis à un calcul. Les paris placés sur "W1", "W2" du 9ème jeu du premier set sont sujets à remboursement, les paris placés sur "W1", "W2" du premier point du 9ème jeu sont soumis à calcul.

En cas de nombre de sets incorrectement spécifié dans le match, le montant du pari sur le handicap et le total est remboursé. Le pari sur le résultat du match reste valable.

Une indication erronée de la couverture du terrain dans un championnat ne peut pas être une base pour considérer l'annulation du pari.

Si un match de tennis a été retardé ou interrompu, les paris (y compris les paris en ligne) restent valables jusqu'à la fin du tournoi auquel ils se réfèrent jusqu'à ce que le match se poursuive ou que l'un des joueurs refuse de continuer.

Si l'un des joueurs de tennis refuse de participer au match avant qu'il ne commence, ou est incapable de participer, ou est disqualifié, les paris sur ce match sont remboursés (calculés par la cote « 1 »). Au tennis, le handicap et le total sont indiqués dans les jeux.

Si le « super tie break » est joué dans le set décisif du match de tennis, alors le handicap et le total sont calculés par points.

Les types de paris suivants peuvent être placés sur un match de tennis :

Victoire du premier participant de l'événement (colonne « W1 » dans la ligne) Victoire du deuxième participant de l'événement (colonne « W2 » dans la ligne) Victoire du premier participant de l'épreuve avec le handicap pris en compte (le handicap apparaît dans la colonne « H1 » de la ligne, et les cotes - dans la colonne « Cotes1 »). Victoire du deuxième participant de l'épreuve avec le handicap pris en compte (le handicap apparaît dans la colonne « H2 » de la ligne, et les cotes - dans la colonne « Cotes2 »). Le nombre de jeux est supérieur au nombre spécifié (le nombre total de jeux apparaît dans la colonne « Total » de la ligne et les cotes - dans la colonne « Plus »). Le nombre de jeux est inférieur au nombre spécifié (le nombre total de jeux apparaît dans la colonne "Total" de la ligne et les cotes - dans la colonne "Sous"). Paris sur le score correct dans un match de tennis (tous les jeux et sets inachevés sont en faveur du vainqueur). Les colonnes correspondantes dans la ligne sont marquées comme 2:0, 2:1. L'Organisateur peut, à sa seule discrétion, placer des paris sur d'autres événements probables du tennis, par exemple : total de l'as, total des doubles chutes, total des tie-break.

VOLLEYBALL

Un match de volley-ball n'a pas de limite de temps et se joue en sets. Chaque set se poursuit jusqu'à ce que l'une des équipes marque 25 points. Si l'équipe ne gagne pas par deux points (25։24) à ce moment-là, le jeu continue jusqu'à ce qu'une équipe gagne par deux points ou plus. Les équipes jouent jusqu'à ce que l'une d'entre elles remporte 3 sets, donc le nombre maximum de sets est de 5 (3:2). En cas de score de 2:2 le 5ème set déterminant se poursuit jusqu'à ce que l'une des équipes marque 15 points tout en gardant la condition obligatoire susmentionnée de gagner par deux points (au moins 15:13). En cas de score de 15:14, les équipes jouent jusqu'à ce que l'une d'entre elles ait 2 points d'avance sur l'adversaire.

Le handicap et le total pour un match de volley-ball sont indiqués en points.

Les types de paris suivants peuvent être placés sur le volley-ball :

Victoire de la première équipe (participant) de l'événement (colonne « W1 » dans la ligne). Victoire de la deuxième équipe (participant) de l'événement (colonne « W2 » dans la ligne). Victoire de la première équipe (participant) de l'épreuve avec le handicap pris en compte (le handicap apparaît dans la colonne « H1 » de la ligne, et les cotes - dans la colonne « Cotes1 »). Victoire de la deuxième équipe (participant) de l'épreuve avec le handicap pris en compte ((le handicap apparaît dans la colonne « H2 » de la ligne, et les cotes - dans la colonne « Cotes2 »). Le nombre de points de match est supérieur au nombre spécifié (le nombre total de points apparaît dans la colonne « Total » de la ligne et les cotes - dans la colonne « Plus »). Le nombre de points de match est inférieur au nombre spécifié (le nombre total de points apparaît dans la colonne "Total" de la ligne et les cotes - dans la colonne "Sous"). Parie sur un certain score dans un match de volley-ball. Les colonnes correspondantes de la ligne sont donc marquées comme 3:0, 3:1, etc. Les paris sont également acceptés sur d'autres événements probables de volley-ball, qui seront proposés dans le programme.

WATER-POLO

Le match se joue en 4 quarts. Dans les tournois olympiques de water-polo, chaque quart dure 8 minutes. Seul le « temps de jeu réel » compte. Chaque équipe a 30 secondes pour tirer le ballon. En cas d'égalité à la fin du temps réglementaire, 2 prolongations sont attribuées, chacune d'une durée de 3 minutes (total 6 minutes). Des heures supplémentaires sont attribuées jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant.